Домой Новости Игры Турбулентность в Xbox: реструктуризация, сокращения и смена стратегии

Турбулентность в Xbox: реструктуризация, сокращения и смена стратегии

Масштабные сокращения, реорганизация ключевых студий и стагнация Game Pass: разбираемся в текущем кризисе игрового подразделения Microsoft и будущем их франшиз.

1
0

Турбулентность в Xbox: реструктуризация и сокращения

Последние несколько месяцев для подразделения Xbox проходят в режиме «американских горок». 22 сентября директор по контенту Мэтт Бути объявил о проведении очередного раунда сокращений, затронувших 268 сотрудников, а также о консолидации малых студий — Obsidian и Rare — под крылом более крупных подразделений, Bethesda и Activision соответственно.

Консоли Xbox Series S и Series X стоят рядом
Microsoft создала Xbox Series S в дополнение к Series X, предвидя падение спроса на доступные консоли

Еще в июле генеральный директор Аша Шарма анонсировала масштабный план Microsoft по увольнению в общей сложности 3200 сотрудников к июлю 2027 года. На текущий момент мы стали свидетелями сокращения примерно 1900 человек: 1600 увольнений пришлись на июль, к которым добавились 268 новых. Это означает, что в ближайшие месяцы сотрудников Xbox ожидают еще около 1400 сокращений.

В феврале игровое подразделение Microsoft пережило серьезную смену руководства: генеральный директор Фил Спенсер покинул компанию вместе со своим преемником Сарой Бонд. Шарма и Бути пытались оперативно восстановить доверие к бренду, снизив цены на Xbox Game Pass после крайне непопулярного повышения стоимости подписки в прошлом году, а также подтвердив планы на следующее поколение в рамках проекта Project Helix. Однако уже через три дня после успешной летней презентации Xbox 7 июня агентство Bloomberg сообщило о готовящихся массовых сокращениях. Стоит отметить, что ряд представленных на шоу игр был разработан студиями, от которых Xbox избавится спустя всего несколько недель. Шарма и Бути подтвердили эти данные в публикации на Xbox Wire от 6 июля, где обозначили план «перезагрузки» на 100 дней (по состоянию на 22 сентября прошло 78 дней). Причинами такого решения были названы низкая выручка, рост расходов на аппаратное обеспечение и избыточное расширение Xbox в период пандемии.

Реорганизация Obsidian под управлением Bethesda

В служебной записке после новостей от 22 сентября глава Bethesda Game Studios Джилл Брафф заявила: «Сегодняшнее объявление — это прежде всего изменение структуры отчетности. Творческая идентичность и сильные стороны, которые делают Obsidian уникальной, останутся основой их студии и работы». Несмотря на то что Obsidian, вероятно, избежит участи превращения в студию поддержки, она вряд ли сохранит прежнюю свободу для экспериментов. Брафф также подчеркнула важность сотрудничества двух студий над предстоящим проектом по вселенной Fallout, отметив, что «эта структура поддерживает модель франшиз, которую мы укрепляем, сохраняя при этом прозрачность ответственности как для студии, так и для самой франшизы».

Минус проект и персонал в World’s Edge

Студия World’s Edge, разработчик Age of Empires, перешедшая под контроль Activision, серьезно пострадала от сентябрьских сокращений. По словам бывшего креативного директора Адама Искрина, Xbox ликвидировала почти половину рабочих мест в студии, включая его собственную должность. Инженер-программист World’s Edge Эндрю Мартц сообщил в LinkedIn, что Microsoft отменила следующий проект студии. «Сегодня наша студия была реорганизована и перешла под эгиду Activision. В рамках этой реорганизации наш следующий проект был отменен, а большая часть сотрудников попала под сокращение. Я был одним из них», — написал он. Мартц также добавил, что ранее уже попадал под сокращение в другой команде Xbox в мае прошлого года, а к World’s Edge присоединился только в феврале 2026-го.

Activision берет под контроль Halo и Rare

22 сентября Бути объявил о 268 увольнениях в Halo Studios, Xbox Game Studios и «других внутренних студиях». Он также сообщил, что Activision займется разработкой следующей части Halo силами новой команды, которая будет работать отдельно от франшизы Call of Duty. Оставшийся персонал Halo Studios продолжит поддержку существующих игр серии.

Под крыло Activision перешли и другие студии. Одной из них стала World’s Edge, создающая исторические стратегии в реальном времени серии Age of Empires. Второй стала Rare — разработчик легендарных игр эпохи Super Nintendo и N64, включая Donkey Kong Country, GoldenEye 007 и Banjo-Kazooie. Microsoft приобрела Rare в 2002 году, а их последним проектом остается пиратский экшен 2018 года Sea of Thieves.

сокращения в Xbox — иллюстрация 2 к материалу
Все шесть спутников в Outer Worlds 2

Интеграция Obsidian в структуру Bethesda

По словам Бути, «Bethesda расширит свою сферу деятельности, включив в нее Obsidian, которая продолжит работу над текущими проектами, включая Grounded, а также новым проектом по Fallout, создаваемым в сотрудничестве с Bethesda Game Studios». Obsidian известна по играм серий The Outer Worlds, Pillars of Eternity, а также Fallout: New Vegas, Pentiment и South Park: The Stick of Truth. Степень независимости Obsidian в составе Bethesda пока неясна, однако можно предположить, что выход Pentiment 2 в обозримом будущем маловероятен.

Неопределенность для Ninja Theory и Arkane

Бути также предоставил обновленную информацию о пяти студиях, от которых Xbox планировала отказаться в июле. На данный момент Compulsion и Double Fine смогли стать независимыми, сохранив права на свою интеллектуальную собственность.

Новости студий Xbox и масштабные сокращения

Студия Undead Labs подтвердила, что по-прежнему намерена выпустить State of Decay 3 с новым издателем. 22 сентября компания объявила о переходе к независимости и о том, что теперь находится в собственности своих сотрудников. В это же время Xbox продолжает переговоры с Arkane, однако статус разработки Marvel’s Blade остается неопределенным.

сокращения в Xbox — иллюстрация 3 к материалу
Мастер Чиф держит штурмовую винтовку в Halo 3

Две потенциальные сделки по приобретению Ninja Theory, создателей Hellblade, сорвались за последние недели. Бути заявил, что компания «начинает консультации с сотрудниками о предложенном закрытии, продолжая при этом искать другие пути дальнейшего развития».

Стратегический разворот Bethesda

17 июля Bethesda Game Studios представила подробную дорожную карту будущего своих ключевых франшиз, включая Fallout, The Elder Scrolls и Starfield. Основным направлением в ближайшие годы станет Fallout: студия сообщила, что «в активной разработке прямо сейчас находится несколько проектов по вселенной Fallout». Fallout 5 остается «долгосрочной целью» и находится на стадии пре-продакшена. Также подтверждена работа над ремастерами Fallout 3 и Fallout: New Vegas — последний разрабатывается силами Obsidian Entertainment. Дата выхода проектов не уточняется, однако Bethesda анонсировала мероприятие в честь 30-летия серии в Вашингтоне в 2027 году, где может появиться ясность относительно сроков.

The Elder Scrolls 6 на данный момент является «основным фокусом разработки» команды. Студия отметила, что следующая глава в работе: компания находится на запланированном этапе и довольна текущим состоянием игры, в которую сотрудники играют ежедневно. Несмотря на слабый запуск Starfield на PS5 в апреле, проект продолжит получать поддержку. По мере вступления в третий год существования игры, разработчики планируют расширять Settled Systems новыми историями, улучшениями геймплея и дополнительными обновлениями, готовясь к выходу контента Starborn в следующем году. Этот контент, ориентированный на эндгейм, нацелен на текущую базу фанатов.

Кадровые перестановки в ZeniMax

Согласно отчету Стивена Тотило из Game File от 15 июля, студия, стоящая за The Elder Scrolls Online, провела значительные изменения в высшем руководстве. В рамках последней волны сокращений Microsoft, студия ZeniMax лишилась 379 сотрудников, включая главу студии Джо Бербу, проработавшего в компании 14 лет. Также компанию покинут несколько ведущих разработчиков ESO: исполнительный продюсер Сьюзан Кэт, игровой директор Рич Ламберт и производственный директор Ала Диас. По данным Game File, эти четыре руководителя сообщили коллегам, что переходный период продлится «следующие несколько месяцев», и они планируют оставаться на местах, чтобы обеспечить плавную передачу дел.

сокращения в Xbox — иллюстрация 4 к материалу
Космический исследователь на поверхности заснеженной луны в Starfield

Моральное состояние и масштаб увольнений

Согласно отчету GameDeveloper от 15 июля, сотрудники студий Xbox испытывают тревогу после пятой волны сокращений с января 2024 года. Один из источников сообщил, что 136 человек в id Software были уволены одновременно во время звонка, который длился менее 60 секунд. Источник в id выразил недоумение, почему изменения произошли всего за день до выпуска крупного дополнения к Doom: The Dark Ages 7 июля, отметив: «Они даже не дождались успеха продукта, прежде чем избавиться от команды. В том, чтобы принадлежать Microsoft, нет никаких преимуществ».

«Я не знаю, как кто-то из оставшихся в студиях Xbox может чувствовать себя в безопасности, зная, что впереди еще 1600 сокращений. И что будет после июня 2027 года? Получим ли мы увольнения в июле третий год подряд?» — добавил другой источник.

Анализ ситуации с сокращениями

Спустя день после записки Шармы от 6 июля стала вырисовываться картина ситуации в студиях, которые не переходят к независимости или новым владельцам:

сокращения в Xbox — иллюстрация 5 к материалу
Беспроводной контроллер Xbox Special Edition
  • Разработчик The Elder Scrolls Online, ZeniMax Online Studios, был «фактически обескровлен», согласно отчету Kotaku.
  • Id Software, разработчик Doom и Wolfenstein, по данным VGC, лишилась до 95 сотрудников.
  • Obsidian Entertainment — создатели The Outer Worlds, Pentiment и Grounded — потеряли около 25% персонала, что составляет примерно 60–70 человек, включая арт-директора, проработавшего в студии 21 год.

Xbox нечасто раскрывает количество подписчиков Game Pass, и, как правило, это означает, что показатели нельзя назвать впечатляющими.

Стагнация аудитории Game Pass

Согласно отчету The Wall Street Journal от 6 июля, текущая база подписчиков сервиса Game Pass составляет 30 миллионов человек. Этот показатель значительно ниже ожиданий самой компании: в судебных документах Microsoft, подготовленных в рамках разбирательства с Федеральной торговой комиссией (FTC) по сделке с Activision, фигурировала цель достичь 77 миллионов пользователей к июлю 2026 года. Таким образом, текущее количество подписчиков составляет менее половины от запланированного компанией объема.

Последний раз Microsoft официально раскрывала число пользователей Game Pass в феврале 2024 года — на тот момент аудитория сервиса составляла 34 миллиона человек.

Очевидно, что Game Pass не смог полностью восстановиться после резкого повышения цен, произошедшего в октябре 2025 года. Данная негативная динамика сохраняется, несмотря на последующую отмену тех тарифных изменений, которая была проведена ранее в текущем году.

Источник: https://www.polygon.com