Домой Статьи и аналитика Технологии Nvidia переработала DLSS 5: теперь это не «бьюти-фильтр», а умный инструмент

Nvidia переработала DLSS 5: теперь это не «бьюти-фильтр», а умный инструмент

Технологию избавили от навязчивого «бьюти-фильтра» и оптимизировали для работы на одной видеокарте.

2
0

На конференции Siggraph 2026 компания Nvidia представила обновленную версию технологии DLSS 5. Разработчики серьезно пересмотрели подход к ней после шквала критики от игрового сообщества. Изначальный анонс вызвал опасения как у создателей игр, так и у пользователей: избыточное применение генеративного искусственного интеллекта приводило к заметным искажениям игровых сцен, что многие восприняли как вмешательство в авторский замысел. Технология тогда быстро получила ироничное прозвище «бьюти-фильтр» для игр. Теперь Nvidia меняет приоритеты, отводя ИИ вспомогательную роль.

Nvidia переработала DLSS 5: теперь это не «бьюти-фильтр», а умный инструмент
Nvidia переработала DLSS 5: теперь это не «бьюти-фильтр», а умный инструмент — иллюстрация к материалу. Источник: ixbt.com

Ключевым принципом DLSS 5 стало строгое сохранение оригинального художественного стиля игры. Для реализации этой задачи Nvidia создала архитектуру с трехуровневой обработкой изображения. Разработчики получили гибкий инструментарий: степень участия нейросетей можно регулировать для отдельных объектов в сцене. Например, можно оставить персонажей без дополнительной ИИ-коррекции, применив улучшение только к элементам окружения или наоборот.

Еще одной важной технической особенностью стала поддержка мгновенного переключения между разными моделями обработки без возникновения задержек ввода (input lag). Это позволяет системе динамически адаптироваться к происходящему на экране в реальном времени.

Базовая система масштабирования, доказавшая свою эффективность, осталась неизменной. Она по-прежнему восстанавливает геометрию, освещение и тени после рендеринга в пониженном разрешении. Генеративный ИИ в DLSS 5 подключается исключительно на финальном этапе для постобработки уже готового кадра. На текущий момент Nvidia не уточняет, будет ли у пользователей и разработчиков опция полного отключения этого слоя обработки.

В ходе презентации инженеры раскрыли детали работы над DLSS 5. Главным вызовом было сохранение визуальной целостности без чрезмерного «вмешательства» алгоритмов. Кроме того, удалось решить проблему задержек: в отличие от стандартных генеративных моделей, анализирующих пакеты кадров, DLSS 5 обрабатывает каждый кадр отдельно, что критически важно для отзывчивости управления в динамичных сценах.

Производительность также была оптимизирована. Первые тесты на двух видеокартах GeForce RTX 5090 вызвали вопросы о доступности технологии для обычных пользователей. Теперь Nvidia заявляет о корректной работе на одном графическом чипе. Благодаря уменьшению размеров ИИ-моделей снизилось потребление видеопамяти, что позволяет масштабировать изображение до 4K в режиме реального времени.

Системные требования остаются предметом дискуссий: Nvidia пока не подтвердила, станет ли технология эксклюзивом для архитектуры Blackwell или будет поддерживаться на более старых моделях серии GeForce RTX.

В компании позиционируют DLSS 5 как новую веху эволюции масштабирования. Если раньше акцент делался исключительно на FPS и сглаживании, то теперь вектор смещен в сторону интеллектуальной обработки с уважением к авторскому видению. Работа над технологией продолжается, а параметры моделей дорабатываются с учетом фидбека от студий и геймеров. Релиз DLSS 5 ожидается в третьем квартале 2026 года.

Источник: https://www.ixbt.com