Домой Новости Обновление City Never Sleeps для Deadlock добавило шесть героев и изменило карту

Обновление City Never Sleeps для Deadlock добавило шесть героев и изменило карту

Игра Deadlock от Valve получила крупное обновление City Never Sleeps. Патч расширяет список персонажей на шесть героев и вносит существенные правки в карту и интерфейс.

1
0

MOBA-игра Deadlock от компании Valve, находящаяся в стадии бета-тестирования уже почти два года, получила масштабное обновление под названием City Never Sleeps. Разработчики сообщили, что работа над нововведениями велась параллельно в течение нескольких месяцев. Апдейт привнес в проект не только новых персонажей, но и серьезные изменения структуры карты, а также улучшение элементов пользовательского интерфейса.

Обновление Deadlock City Never Sleeps

Шесть новых героев и механика голосования

Список доступных персонажей пополнился шестью бойцами: Nurse Harrow, Rat King, Solomon, Deadman Danny, Baba и Violet. На текущий момент подробная информация об их способностях не раскрывается, известны лишь имена героев. Система выбора персонажей претерпела изменения: голосование по-прежнему проходит в предматчевом лобби, где игроки могут обсудить выбор с союзниками, однако теперь за первую победу дня доступен «двойной голос».

Изменения карты и новые нейтральные существа

Разработчики внедрили масштабное визуальное обновление игрового мира. Карта теперь разделена на три линии: желтую (York), синюю (Broadway) и зеленую (Greenwich). Каждая зона обладает уникальным визуальным оформлением и историей, а также содержит специфических нейтральных существ:

  • На линии Broadway обитают «Specimens».
  • В секторе York встречаются «Gutter Ghouls» и «Barrel Mimics».
  • В районе Greenwich можно столкнуться с «Past Dues».

Игровое пространство также разделено на четыре тематических района: Theater District, Chinatown, Haunted Lot District и Plaza District. В каждом из них добавлены уникальные существа («haunts»), такие как «Stage Hands», «Crabbage Pots», «Festival Spirits», «Shrooms» и «Underhands». Для ускорения фарма и повышения выживаемости на карте появились новые источники душ: Buff Containers, Tough Crates и Healing Snacks.

Обновления интерфейса и системы индикации

Значительные изменения коснулись HUD и системы отображения статусов. Новые шкалы здоровья предоставляют игрокам больше информации о состоянии противника, а улучшенные индикаторы союзников позволяют быстрее оценивать обстановку в бою. Кроме того, была обновлена система отображения накладываемых эффектов (баффов) и их стаков. Эти изменения направлены на то, чтобы игроки могли эффективнее принимать решения во время матча и точнее определять потенциал своего персонажа при выборе предметов для сборки.

Помимо перечисленного, апдейт включает многочисленные улучшения качества жизни (QoL), дополнительные параметры доступности и другие технические правки, призванные сделать игровой процесс в Deadlock более сбалансированным и информативным.

Детализация игровых зон и тактические возможности

Обновленная карта Deadlock теперь разделена на три сектора в рамках каждой линии, что создает дополнительные препятствия и обеспечивает укрытия, необходимые для привычного стиля игры с высокой мобильностью. Каждое из этих пространств разработано таким образом, чтобы игроки могли использовать ландшафт для тактического маневрирования.

Новые элементы взаимодействия на поле боя

Помимо визуального обновления, разработчики внедрили элементы, напрямую влияющие на экономику и выживаемость в матче:

  • Buff Containers: новые контейнеры, позволяющие усилить текущие показатели персонажа.
  • Tough Crates: ящики с дополнительными ресурсами, требующие внимания игрока в процессе фарма.
  • Healing Snacks: расходные предметы, разбросанные по карте для экстренного восстановления здоровья в критических ситуациях.

Улучшенная коммуникация и статус-эффекты

Изменения HUD не ограничиваются косметическими правками. Улучшенная система отображения баффов и их накопленных стаков призвана дать игрокам четкое понимание текущих возможностей персонажа. Это нововведение критически важно для принятия решений по сборке предметов (билдам) прямо в ходе матча: теперь пользователь может более объективно оценивать эффективность своих усилений и планировать дальнейшее развитие героя, понимая, на каких именно характеристиках стоит сделать упор для получения превосходства над оппонентом.

Источник: https://www.techpowerup.com