Домой Статьи и аналитика Мнения и разборы В Европарламенте прошли слушания по поводу инициативы Stop Killing Games

В Европарламенте прошли слушания по поводу инициативы Stop Killing Games

Чиновники и разработчики обсудили проблему исчезновения видеоигр из-за отключения серверов.

Инициатива Stop Killing Games официально представлена в Европейском парламенте, где чиновники выразили серьезную озабоченность описанной проблемой. Слушания продолжались около 45 минут и объединили представителей индустрии, юридических экспертов и самих создателей проекта.

Заместитель председателя комитета Нил Ушаков (Nils Ušakovs) охарактеризовал ситуацию как масштабную угрозу. По его оценке, речь идет о судьбе купленного контента для миллионов, а возможно, и сотен миллионов европейских потребителей, которые рискуют лишиться доступа к приобретенным играм.

В Европарламенте прошли слушания по поводу инициативы Stop Killing Games
В Европарламенте прошли слушания по поводу инициативы Stop Killing Games — иллюстрация к материалу. Источник: stopgame.ru

Stop Killing Games: The End of Chapter Two

The European Parliament hearing concluded with strong support. AFP and Euractiv interviews followed, and the Protect Our Games Act moved into committee in California.

There is still a long road ahead, but momentum is real.

— Moritz Katzner (@Moritz_Katzner) April 16, 2026

Депутат акцентировал внимание на необходимости адаптации законодательства цифровой экономики для защиты прав пользователей. Парламентарии обязались продолжить детальное изучение вопроса, а представитель Еврокомиссии Джузеппе Аббамонте (Giuseppe Abbamonte) приступил к анализу имеющихся правовых пробелов.

Суть претензий к издателям игр

Росс Скотт (Ross Scott), основатель инициативы, подробно изложил проблему: современные издатели получают право полностью отключать игру, даже если пользователи уже заплатили за нее полную стоимость. В результате проект буквально исчезает — доступ к нему блокируется для всех купивших. Чаще всего под удар попадают игры, чья работоспособность жестко привязана к онлайн-серверам.

Скотт привел в пример несколько громких кейсов: Concord, прекратившую существование спустя месяц после релиза в августе 2024 года, Anthem, а также проект The Crew, который и стал отправной точкой для создания всего движения. По словам активиста, подобная практика превращается в пугающую норму.

Сравнение с другими индустриями

Росс Скотт подчеркнул абсурдность ситуации в сравнении с традиционными товарами:

В других отраслях такое поведение было бы возмутительным. Если вы купили книгу в магазине, издатель не может просто прийти к вам домой и забрать её обратно. Если вы оформили страховой полис, вас заранее уведомят о сроке его окончания, а не оставят в ситуации, где продавец может прекратить его действие в любой момент по любой причине и при этом сохранить ваши деньги.

Игры, которые продаются таким образом, по сути работают как мошеннические схемы. Издатели знают, что пользователи рассчитывают на долговечность игр, поэтому продают их так же, как и проекты, способные работать вечно — как единоразовую покупку без срока действия и по той же цене.

Индустрия пытается усидеть на двух стульях. Она ищет способы утверждать, что продаёт вам игру, хотя на самом деле не продаёт. Это создаёт путаницу для всех участников и является одной из причин, почему именно пользователям приходится привлекать внимание к этой практике.

Масштабы проблемы и цели Stop Killing Games

Статистика инициативы демонстрирует угрожающие цифры: из 400 проектов, требующих подключения к серверной инфраструктуре для полноценной работы, около 93,5 % становятся полностью недоступными после официального прекращения поддержки издателем. Скотт назвал это крупнейшим риском для сохранности видеоигр как культурного и медийного пласта.

В Европарламенте прошли слушания по поводу инициативы Stop Killing Games
В Европарламенте прошли слушания по поводу инициативы Stop Killing Games — иллюстрация к материалу. Источник: stopgame.ru

Важно отметить, что авторы инициативы не пытаются запретить текущие бизнес-модели. Их требование носит регуляторный характер: они призывают обязать компании обеспечивать работоспособность игры в автономном режиме или предоставлять альтернативный способ доступа после закрытия серверов. Конечная цель — положить конец практике, при которой оплаченные пользователем продукты бесследно исчезают из его библиотеки.

Источник: http://stopgame.ru