Технология масштабирования изображения DLSS 4.5 уверенно обошла FSR 4.1 в рамках слепого тестирования, проведенного порталом ComputerBase. В исследовании приняли участие все желающие, которым предложили оценить качество графики в семи актуальных играх.

Если проанализировать итоговую таблицу, становится очевидно преимущество решения от NVIDIA: автор материала в большинстве случаев отдавал предпочтение DLSS 4.5, в то время как FSR 4.1 доставалось второе место. Исключением стала игра Resident Evil Requiem, где результаты решений оказались идентичными. Позиция читателей совпала с оценкой автора, за исключением того же Resident Evil Requiem, где аудитория отдала голос в пользу FSR 4.1.

На первый взгляд кажется, что DLSS 4.5 доминирует во всех дисциплинах. Однако более глубокий анализ результатов голосования открывает неожиданную деталь. Автор эксперимента добавил в опрос вариант ответа «не вижу разницы», и именно этот пункт продемонстрировал впечатляющие показатели.

В пяти из семи протестированных игр вариант «не вижу разницы» набрал большинство голосов или показал результат, сопоставимый с лидирующим DLSS 4.5. Это доказывает, что в условиях реального игрового процесса подавляющее большинство пользователей не замечает существенных отличий между современными версиями апскейлеров. Важно отметить, что сравнение проводилось в режиме Performance — при использовании настроек Quality визуальная разница должна быть еще менее заметной.
Безусловно, если рассматривать стоп-кадры с многократным увеличением, различия становятся очевидными. Но в динамике игры, на которую ориентируется обычный геймер, они практически стираются. При этом у DLSS 4.5 остается важное преимущество: технология доступна владельцам всех видеокарт серии GeForce RTX, тогда как FSR 4.1 для корректной работы требует наличие видеокарт Radeon RX 9000, что может ограничивать круг пользователей.






