Альянс AOMedia, ответственный за развитие стандартов кодирования видео AV1 и AV2, представил спецификацию Open Audio Renderer (OAR v1). Этот инструмент определяет эталонную реализацию системы формирования иммерсивного звука, которая моделирует распространение акустических сигналов в трехмерном пространстве для создания максимально естественного звучания.
OAR выступает дополнением к ранее выпущенному формату IAMF, который отвечает за хранение и передачу аудиоданных. Новый стандарт берет на себя задачу адаптации контента под конкретное оборудование пользователя — будь то стереонаушники, сложные системы домашних кинотеатров, устройства виртуальной реальности или мультимедийные комплексы в автомобилях. Исходные потоки в формате IAMF преобразуются аудиосистемой слушателя непосредственно в момент воспроизведения.
Режимы работы OAR
Разработчики предусмотрели поддержку двух основных режимов обработки звука:
- Формирование для акустических систем (Loudspeaker): работа с любыми конфигурациями колонок, начиная от базового стерео и заканчивая многоканальными системами формата 5.1 и 7.1.
- Бинауральное формирование: создание пространственного аудио для наушников. Система динамически меняет параметры сигнала для каждого уха с учетом психоакустических особенностей восприятия, включая влияние ушной раковины и текущее положение головы слушателя.
Технические возможности стандарта
Система OAR поддерживает три способа представления звуковой сцены: на основе каналов, сценарный подход (Ambisonics) и объектно-ориентированную модель. В последнем случае каждый звук сопровождается метаданными, фиксирующими его точное положение и траекторию движения в трехмерном пространстве.
Интерпретируя эти данные, OAR обеспечивает высокое качество звука независимо от характеристик воспроизводящего оборудования. Дополнительно в спецификацию включены встроенные инструменты нормализации уровня громкости и лимиты пиковых значений, которые защищают от появления искажений и резких перепадов звукового давления.






