Домой Новости Индустрия и рынок Bethesda направила требование о прекращении разработки браузерной игры Fallout: New York

Bethesda направила требование о прекращении разработки браузерной игры Fallout: New York

Автор браузерного проекта Fallout: New York, созданного с помощью нейросетей, сообщил о получении претензии от компании ZeniMax, материнской организации Bethesda.

1
0

Разработчик браузерной игры под названием Fallout: New York заявил о получении уведомления о прекращении деятельности от ZeniMax, материнской компании студии Bethesda. Проект, который его автор позиционировал как полноценную игру во вселенной Fallout, был полностью создан с использованием технологий искусственного интеллекта. Ранее создатель игры с ником CHRIS FIRST активно делился подробностями своего продукта в социальных сетях, демонстрируя возможности интеграции квестов, диалоговых деревьев, системы V.A.T.S. и интерфейса Pip-Boy.

Солдат в силовой броне с пулеметом из игры Fallout 4
Компания ZeniMax предприняла меры по защите авторских прав на вселенную Fallout

Технологии разработки и особенности игрового мира

Для генерации всех составляющих Fallout: New York использовалась модель Anthropic Claude Opus 5.5. По утверждению автора, игра не содержала стандартных наборов текстур или звуковых файлов: каждый объект, от архитектуры зданий до внешности персонажей и аудиоэффектов, генерировался программным кодом в реальном времени. В опубликованном трейлере карта Нью-Йорка выглядела как хаотичное наслоение элементов, что вызывало у пользователей вопросы к качеству исполнения, а лица NPC были визуально деформированы.

До получения претензии CHRIS FIRST настаивал на некоммерческом характере своей работы, подчеркивая, что проект является лишь технологической демоверсией, за которую он не получает денежных средств. Тем не менее, использование доменного имени fallout.nyc, вероятно, стало ключевым фактором, который позволил правообладателям инициировать юридический процесс для защиты интеллектуальной собственности. После уведомления автор объявил о прекращении поддержки игры и в ироничной форме предложил Bethesda самостоятельно заняться разработкой новых проектов во вселенной Fallout.

Альтернативы для фанатов серии

На фоне завершения истории с Fallout: New York внимание сообщества остается сосредоточенным на других фанатских модификациях, созданных без применения генеративных нейросетей. В качестве примера приводится масштабный проект Fallout: London. В отличие от ИИ-поделок, данная работа является результатом труда большого коллектива энтузиастов. Разработчики Fallout: London самостоятельно занимались написанием сценариев, квестов и созданием контента, что позволило им в дальнейшем перейти к полноценной независимой разработке игр и выпуску дополнений для своего проекта.

Технические особенности и визуальный стиль

Создатель проекта, именующий себя «AI Creative» и известный в социальной сети X (ранее Twitter) под псевдонимом CHRIS FIRST, в своих публикациях гордо заявлял, что его детище включает полноценные диалоговые деревья, систему V.A.T.S. и работающий Pip-Boy. Однако визуальное исполнение вызвало неоднозначную реакцию: внешний вид персонажей NPC был описан как «отталкивающий» и напоминающий бесформенную массу, что придавало игре ощущение недоделанного контента, собранного «на коленке» с помощью машинного интеллекта. По отзывам, карта города представляла собой невнятный хаотичный набор элементов, отдаленно напоминающий неудачно модифицированную версию карты из GTA 4, которую заполнили визуальным «мусором» за считанные минуты.

Реакция автора на претензии правообладателей

До того как ZeniMax прислала уведомление, CHRIS FIRST в ироничной форме комментировал вероятность правовых разбирательств. В частности, он заявлял: «Я надеюсь, они не попросят меня закрыть проект. Я очень люблю Fallout, и это был просто забавный технологический демо-образец. Хотя мне стоило бы добавить квест, где нужно вручить кому-то судебные повестки, а они все время пытаются убежать». Когда же претензия от юристов ZeniMax все же поступила, автор отреагировал довольно резко: «Как насчет того, чтобы вы сами сделали игру по Fallout, чтобы мне не пришлось этим заниматься? Прошу прощения у всех, кто наслаждался игрой! Но вмешались юристы, и веселье закончилось».

Эксперты полагают, что именно использование доменного имени fallout.nyc стало тем самым «тонким местом», за которое ухватилась корпорация для защиты своих авторских прав. На текущий момент Bethesda пока не предоставила официальных комментариев относительно данного инцидента, однако ситуация с использованием нейросетей для «копирования» знаменитых игровых франшиз привлекла широкое внимание сообщества к вопросам авторского права в эпоху ИИ.