Домой Новости Индустрия и рынок Bethesda сосредоточится на крупнейших сериях после масштабных сокращений в XBOX

Bethesda сосредоточится на крупнейших сериях после масштабных сокращений в XBOX

Компания переходит от модели независимых студий к централизованному развитию флагманских серий для повышения эффективности.

Руководство Bethesda объявило о пересмотре стратегии развития после масштабных сокращений в игровом подразделении Microsoft. Компания планирует сосредоточить свои усилия на ключевых франшизах, чтобы оптимизировать распределение ресурсов и укрепить позиции в условиях растущей конкуренции.

Новый подход к разработке игр

Глава Bethesda Джилл Брафф в обращении к коллективу отметила, что текущая ситуация в игровой индустрии требует перемен. Исторически сложившаяся модель, при которой каждая студия работала над собственными планами независимо, была эффективной, но реалии рынка изменились.

«Глядя в будущее, мы понимаем, что должны серьёзно изменить подход к нашей работе. На протяжении десятилетий Bethesda строила свою деятельность вокруг индивидуальных планов в основном независимых студий разработки, а центральные издательские и корпоративные команды оказывали им необходимую поддержку.

Именно эта модель позволила нам создать одни из самых любимых игровых франшиз в индустрии. Однако ожидания геймеров выросли, разработка стала значительно сложнее, а конкуренция на рынке усилилась. Всё это изменило экономику игровой индустрии.

Чтобы обеспечить Bethesda условия для дальнейшего роста, мы переходим от модели, в которой основное внимание уделялось планам каждой отдельной студии, к стратегии, сосредоточенной на наших самых сильных франшизах. Мы сформируем долгосрочный план развития контента, который наилучшим образом отвечает интересам как игроков, так и Bethesda в целом.

После этого мы распределим специалистов, технологии и ресурсы по всей компании так, чтобы максимально эффективно реализовать эти приоритеты».

Джилл Брафф

Приоритетные серии и будущее студий

Согласно информации Bloomberg, в список важнейших активов Bethesda, на которых будет сделан основной упор, вошли Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake и Wolfenstein. В то же время проекты уровня Starfield и Indiana Jones and the Great Circle в данном контексте не были выделены в качестве приоритетных направлений.

Джилл Брафф заверила, что новый курс не отменяет творческий подход. Компания намерена развивать инновации за счет более тесного взаимодействия между командами, объединяя их усилия вокруг главных брендов.

Последствия для сотрудников

Масштабная реструктуризация уже привела к сокращениям штата, и многие сотрудники находятся в ожидании дальнейших решений. В рамках общего процесса реорганизации игрового подразделения Microsoft, студия Arkane, работавшая над Dishonored и Deathloop, выходит из состава корпорации. Стоит отметить, что волна увольнений затронула даже id Software, несмотря на статус их проектов как ключевых франшиз Bethesda.

Офис Bethesda Softworks
Bethesda оптимизирует работу студий Источник: stopgame.ru
Логотипы игровых серий Bethesda
Fallout и другие ключевые серии останутся в приоритете Источник: stopgame.ru
Источник: http://stopgame.ru