Домой Новости Bungie меняет стратегию развития Marathon и переносит обновление на декабрь

Bungie меняет стратегию развития Marathon и переносит обновление на декабрь

Студия Bungie отказывается от строгого сезонного графика Marathon. Крупное обновление Symbiosis перенесено на 8 декабря, чтобы расширить контентное наполнение игры.

Студия Bungie объявила о существенных изменениях в подходе к поддержке своего шутера Marathon. Разработчики решили отказаться от строгой модели сезонных обновлений в пользу более масштабных контентных релизов. Этот переход направлен на то, чтобы предоставить команде больше времени для создания значимых игровых механик и улучшений, которые должны повысить глубину и разнообразие проекта.

Оболочка персонажа Marathon с оранжево-черным визором
Оболочка персонажа Marathon с оранжево-черным визором

Перенос обновления Symbiosis и изменения в графике

Крупное обновление, изначально запланированное на 22 сентября, перенесено на 8 декабря и получило название Symbiosis. В официальном блоге студии подчеркивается, что это решение стало первым шагом в новой главе развития игры. В состав декабрьского апдейта войдут новая оболочка Runner, полноценный PvE-режим, обновленная зона Perimeter, а также социальное пространство с тиром для проверки оружия. Кроме того, разработчики внедрят экспериментальный режим командного боя (TDM) и усовершенствуют процесс обучения для новых пользователей.

Параллельно с этим Bungie анонсировала промежуточное обновление, намеченное на 6 октября. Оно будет направлено на техническое состояние игры: в него войдут балансировка, перенастройка игровых механик, новый пропуск наград и общие улучшения качества жизни. Также в игру на ограниченное время вернется PvE-эксперимент Vault Breaker. Эти меры призваны помочь игрокам легче освоиться в прогрессии, что является одной из ключевых задач студии после анализа отзывов сообщества.

Адаптация Marathon под современные стандарты качества

Руководство Bungie признает, что Marathon нуждается в более сильной системе прогрессии и веских причинах для долгосрочного удержания аудитории. Представители студии отмечают, что текущие изменения отражают стремление сделать проект более глубоким и вариативным. Интересно, что текущий вектор развития игры вызывает ассоциации с Destiny 2: внедрение социальных пространств, PvP-режимов и PvE-активностей делает Marathon все более похожим на флагманский MMO-шутер студии.

Несмотря на то что Marathon предлагает, по мнению критиков, один из самых интересных мультиплеерных шутеров за последние годы, проект сталкивается с определенными трудностями после запуска. Конкуренция внутри жанра и текущие внутренние процессы в Bungie, включая реорганизацию офисных пространств, создают непростые условия для развития игры. Тем не менее, разработчики заверяют, что предстоящие изменения — это лишь начало масштабной эволюции, которая продолжится в марте следующего года и далее, опираясь на прямой отклик от игроков.

развитие игры Marathon — иллюстрация 2 к материалу
Персонаж игры Marathon в темном окружении во время стрельбы

Текущая стратегия Bungie напоминает изменения, которые ранее внедрялись в других проектах индустрии, где разработчики отходят от жестких графиков ради повышения качества контента. Учитывая сложности, с которыми студия столкнулась после приобретения компанией Sony за 3,6 миллиарда долларов, успешная реализация запланированных обновлений для Marathon становится критически важным этапом для дальнейшего будущего компании.

Новый вектор развития и стратегия «Symbiosis»

В официальном обращении Bungie прямо признает, что Marathon требует значительной доработки: проекту критически не хватает глубины, вариативности и внятной системы прогрессии, которая мотивировала бы пользователей оставаться в игре на долгий срок. Разработчики отмечают, что исправление текущих проблем требует не только изменения состава обновлений, но и кардинальной смены самой модели их доставки до игрока. Отказ от жесткого сезонного расписания, по мнению студии, позволит команде сфокусироваться на создании более крупных и значимых игровых впечатлений.

развитие игры Marathon — иллюстрация 3 к материалу

Важно подчеркнуть, что переход на этот формат во многом напоминает стратегию, которую ранее выбрала студия Embark Studios для своего проекта Arc Raiders. В Bungie называют обновление Symbiosis «важнейшим этапом» и точкой отсчета для всей будущей эволюции шутера, которая продлится в марте и далее, постоянно адаптируясь под обратную связь от сообщества. Обновленная зона Perimeter, которая войдет в состав декабрьского патча, призвана наконец сделать локацию востребованной у игроков, так как на текущий момент она не оправдывает ожиданий аудитории после первых часов знакомства с игрой.

Октябрьское обновление и «сезонный сброс»

Промежуточное обновление, запланированное на 6 октября, носит менее масштабный, но технически важный характер. Помимо балансировки и настройки экономики, оно выполнит функцию «сезонного сброса» — аналогично тому, как это происходит в классических «сезонных» играх, Bungie произведет обнуление прогрессии. В этот же период в проект вернется PvE-эксперимент Vault Breaker, правда, исключительно на ограниченный срок. Все эти действия направлены на одну конкретную цель: органично вписать PvE-составляющую в общую систему прогрессии, чтобы снизить порог вхождения для новичков, которых сейчас пугает высокая конкуренция в PvP-сегментах.

развитие игры Marathon — иллюстрация 4 к материалу

Внутренние вызовы и контекст индустрии

Несмотря на амбициозные планы по развитию, Marathon продолжает испытывать серьезные трудности с удержанием аудитории. Текущие показатели проекта на платформе Steam значительно уступают результатам флагманской MMO студии — Destiny 2, средний онлайн которой даже спустя годы после релиза и официального завершения активной разработки превышает показатели Marathon более чем в 8 раз.

Ситуация осложняется и внутренними переменами в самой Bungie. На фоне финансовых трудностей студия была вынуждена выставить на субаренду значительные площади своего головного офиса. Это решение вызвало вопросы у наблюдателей относительно стабильности компании, особенно после того, как стало известно, что после поглощения студии корпорацией Sony за 3,6 миллиарда долларов большинство из «пяти или шести» находившихся в разработке проектов были закрыты или заморожены. Тем не менее, Bungie настаивает, что текущие изменения — это лишь начало, и планирует продолжать доработку Marathon, опираясь на реакцию игроков и постепенное внедрение обещанных нововведений.

Источник: https://www.gamesradar.com