Домой Новости Electronic Arts подтвердила использование ИИ-голосов в NHL 27

Electronic Arts подтвердила использование ИИ-голосов в NHL 27

Компания Electronic Arts официально признала использование технологий генеративного ИИ для озвучивания в спортивном симуляторе NHL 27, чтобы повысить разнообразие комментариев.

1
0

Компания Electronic Arts подтвердила информацию об использовании «технологий голосового ИИ» в предстоящем симуляторе NHL 27. Разработчики заявили, что внедрение подобных решений призвано привнести больше разнообразия в игру и позволить оперативно реагировать на изменения, происходящие в лиге, а также учитывать отзывы пользователей. Впервые о применении нейросетей в проекте рассказал спортивный комментатор ESPN Джон Буччигросс, который также выступает в качестве голоса серии игр NHL от EA.

Игрок Сан-Хосе Шаркс в игре NHL 27
Игрок Сан-Хосе Шаркс в игре NHL 27

Официальная позиция Electronic Arts по поводу ИИ

В официальном блоге, опубликованном вместе с первым обновлением для игры, представители студии разъяснили свою стратегию. По словам разработчиков, текущая трансляция базируется на партнерстве с Джоном Буччигроссом и Дарреном Пангом. Компания подчеркнула, что использует технологию клонирования голоса с их полного согласия и при активном сотрудничестве. ИИ применяется для расширения возможностей, полученных в ходе более чем 50 студийных сессий звукозаписи, которые комментаторы уже прошли ранее.

В Electronic Arts отметили, что этот процесс дает возможность быстрее реагировать на события в лиге и внедрять пожелания игроков. Первое обновление игры направлено на повышение аутентичности, включая исправление произношения имен хоккеистов и удаление повторяющихся фраз. В будущем компания намерена расширять охват имен игроков и названий городов.

Трудности внедрения нейросетевых комментариев

Несмотря на технологический прогресс, Джон Буччигросс ранее упоминал, что ИИ иногда допускает ошибки, требующие человеческого контроля. Он привел в пример фразу о зрителях, которые якобы «встают со своих стульев». Комментатор пояснил разработчикам, что в спортивной терминологии принято использовать слово «места» (seats), а не «стулья» (chairs). Подобные нюансы подчеркивают важность тщательной проверки контента, созданного искусственным интеллектом, так как точность формулировок критически важна для спортивных трансляций.

Стратегия компании в отношении генеративных технологий

Хотя игра NHL 27 не анонсирована для ПК, вопрос внедрения генеративного ИИ в продукты Electronic Arts имеет более широкое индустриальное значение. Руководство EA открыто выражает поддержку таким технологиям. Ранее Лора Миле, президент по развитию предприятия в EA, заявила, что внедрение ИИ способствовало росту творческого потенциала внутри компании. В официальном заявлении по поводу NHL 27 отсутствует извиняющийся тон, часто сопровождающий подобные признания в игровой индустрии. Вместо этого акцент сделан на преимуществах технологий и наличии разрешений от владельцев оригинальных голосов. Подобная позиция указывает на то, что Electronic Arts выбрала стратегический курс на долгосрочное использование генеративного ИИ в своих будущих играх, планируя задействовать его для управления рабочими процессами и повышения вариативности контента.

Процесс адаптации и первые шаги

Внедрение ИИ-технологий в NHL 27 — это не попытка заменить живых людей, а способ масштабировать уже проделанную работу. Джон Буччигросс в подкасте Chirping Zebras отметил, что для него такой подход выглядит прагматично: «Если это означает меньше работы при сохранении того же гонорара, я на это подпишусь». Тем не менее, Буччигросс подчеркнул необходимость постоянного контроля: когда система выдала фразу про «стулья» (chairs) вместо профессионального термина «места» (seats), стало очевидно, что человеческая экспертиза остается обязательной. Именно такие мелочи формируют атмосферу настоящего спорта, и их исправление — приоритет в рамках текущих обновлений.

Индустриальный контекст и причины

Интерес к NHL 27 в игровом сообществе сохраняется, даже несмотря на то, что серия давно не представлена на ПК. С момента выхода NHL 2009, когда на обложке еще красовался Дион Фанёф, франшиза прочно закрепилась на консолях. Однако текущие изменения в стратегии Electronic Arts имеют фундаментальное значение для всей индустрии.

Аналитики обращают внимание на то, что компания активно ищет способы оптимизации издержек, в том числе на фоне существенных долговых обязательств, возникших после недавних корпоративных сделок. Позиция Electronic Arts выглядит демонстративно уверенной: руководство не пытается оправдываться за использование нейросетей, как это часто делают другие издатели. Напротив, в EA придерживаются нарратива о «росте креативности» и технологическом прогрессе.

Будущее стратегии EA

Отказ от защитной риторики в пользу акцента на технологических преимуществах подтверждает, что Electronic Arts уже приняла решение: генеративный ИИ станет неотъемлемой частью рабочего процесса в будущих тайтлах. Интеграция технологии в NHL 27 — лишь «первый шаг» в долгосрочной дорожной карте компании. С учетом слов Лоры Миле, президента по развитию предприятия в EA, о том, что ИИ уже стал драйвером новых творческих возможностей, можно ожидать, что область применения алгоритмов будет только расширяться — от динамического озвучивания и персонализации комментариев до генерации более сложных игровых систем, требующих оперативного обновления данных в режиме реального времени.

Источник: https://www.pcgamer.com