Домой Новости Индустрия и рынок Хидео Кодзима прокомментировал переход Physint от PlayStation к Xbox

Хидео Кодзима прокомментировал переход Physint от PlayStation к Xbox

Хидео Кодзима рассказал о причинах смены издателя игры Physint и опроверг слухи о финансовых трудностях студии Kojima Productions после завершения сделки с Xbox.

1
0

Хидео Кодзима и студия Kojima Productions представили свою версию событий, связанных с переходом шпионского экшена Physint под крыло Xbox в начале сентября 2026 года. Ранее появились сообщения, что причиной разрыва с PlayStation стали перерасход бюджета, срыв сроков разработки и неудовлетворительные продажи серии Death Stranding, однако разработчики призывают относиться к подобным утверждениям критически.

Хидео Кодзима делает объявление о разработке игры Physint
Хидео Кодзима делает объявление о разработке игры Physint

Подробности внезапной отмены финансирования от Sony

В интервью изданию IGN Хидео Кодзима рассказал, что в июне представители Sony инициировали видеозвонок, на котором заявили о прекращении финансирования проекта Physint. По словам геймдизайнера, это известие стало для него полной неожиданностью. Он отметил, что понимает сложную ситуацию в индустрии, где многие студии закрываются, а проекты отменяются, однако был уверен в безопасности своего тайтла. Причины решения Sony для команды остались неясными, так как после того звонка официальных разъяснений от издателя не последовало.

Изначально о ситуации знали только сам Хидео Кодзима, президент Kojima Productions Синдзи Хирано и руководитель отдела по развитию талантов Акиёси Сайто. Решение не сообщать об этом остальной команде сразу было продиктовано необходимостью определить дальнейшее направление работы. Позже, когда начались поиски нового издателя, руководство поставило в известность ведущих разработчиков проекта. Часть сотрудников была временно переведена на разработку хоррора OD, который также издается Xbox. Кодзима опасался, что такие перемены спровоцируют отток кадров, но, по его словам, никто из специалистов не покинул студию.

Статус студии и будущая разработка Physint

Несмотря на смену издателя, работа над Physint не прекращалась. На текущем этапе над игрой трудится небольшая команда специалистов, отвечающих за ключевые аспекты, в то время как остальные силы сфокусированы на иных проектах. Хидео Кодзима подчеркнул, что он не находится в состоянии конфликта или судебного спора с PlayStation.

В официальном заявлении Kojima Productions компания ответила на отчет Bloomberg, назвав циркулирующую информацию необоснованными спекуляциями. Студия подчеркнула, что распространяемые слухи об их взаимоотношениях с PlayStation, коммерческих результатах Death Stranding и планировании производства Physint не опираются на официальные источники.

Мы хотим всех заверить: студия находится в здоровом, прибыльном состоянии, разработка Physint продолжается вместе с Xbox, а наши отношения с PlayStation остаются прочными.

Команда выразила сожаление, что подобные публикации могли вызвать тревогу у фанатов, креативных партнеров и коллег, с которыми студия сотрудничает уже три десятилетия. В Kojima Productions подтвердили, что, несмотря на тяжелый для коллектива период, проект теперь обрел стабильную основу для дальнейшего развития.

Детали шокирующего звонка и внутренняя кухня студии

Описывая тот самый июньский разговор с представителями Sony, Хидео Кодзима признался, что испытал настоящий шок. В интервью он подчеркнул: «Они сказали, что больше не могут финансировать разработку Physint. Я был ошарашен и переспросил: «Что вы сказали?». Я не мог до конца осознать услышанное, так как находился в состоянии глубокого потрясения». По словам геймдизайнера, для него это было полной неожиданностью, поскольку он считал, что проект находится в «безопасности», и до сих пор команда не получила от PlayStation внятных причин такого решения.

Важным аспектом является то, как студия справлялась с кризисом в первые дни. Кодзима намеренно не разглашал информацию рядовым сотрудникам сразу после звонка, объясняя это так: «Мы не говорили персоналу, потому что нам нужно было найти направление, прежде чем что-либо сообщать». Лишь спустя несколько дней, когда стартовал процесс поиска нового издателя, о ситуации узнали руководители команд, занятых в проекте. Кодзима признался, что всерьез опасался возможного увольнения сотрудников на фоне такой неопределенности, однако, к его облегчению, «никто не ушел».

Официальная позиция по отчету Bloomberg

В официальном заявлении Kojima Productions содержится резкая критика статьи Bloomberg, которая легла в основу слухов о причинах разрыва. Студия подчеркнула, что обычно не комментирует «необоснованные спекуляции в интернете», но в данном случае решила сделать исключение:

«Эти измышления вокруг наших отношений с PlayStation, коммерческой эффективности франшизы Death Stranding, а также более широкого планирования производства и инвестиций в Physint вышли за пределы студии и затронули наших поклонников, наших творческих партнеров и коллег, с которыми мы работали вместе на протяжении трех десятилетий. Ни одно из утверждений в статье не исходит из официального или заслуживающего доверия источника, и поэтому мы призываем вас воспринимать их с долей скептицизма».

Текущее состояние производства

Кодзима отдельно прояснил характер текущей работы над проектом. Несмотря на стрессовую ситуацию, «работа не останавливалась», однако масштаб команды временно изменился. Разработчик признал, что они не готовы к полноценному полномасштабному производству прямо сейчас, так как проект находится на этапе, когда «лишь небольшая команда осталась для выполнения самых важных задач», в то время как остальные специалисты были перераспределены на проект OD.

Студия особо подчеркнула, что, несмотря на серьезность произошедшего — ведь ситуация несла в себе «ряд потенциально значимых последствий» для Kojima Productions, — компания сохраняет «здоровое и прибыльное состояние». Кодзима еще раз подтвердил, что не ведет «войны» и не находится в «споре» с японским гигантом, настаивая на том, что отношения с PlayStation остаются крепкими, несмотря на смену издательского партнера для конкретного проекта.