Домой Игры Игроки вложили в Star Citizen больше миллиарда долларов

Игроки вложили в Star Citizen больше миллиарда долларов

Космический долгострой Криса Робертса привлек свыше 1 млрд долларов, а студия представила новый крейсер стоимостью 5 000 долларов.

Космический симулятор Star Citizen, создаваемый под руководством Криса Робертса, преодолел знаковую отметку: объем средств, собранных с помощью краудфандинга, превысил один миллиард долларов. С момента официального анонса игры в 2012 году её профинансировали более 6,5 миллионов человек, несмотря на то что проект до сих пор находится в стадии раннего доступа.

В честь этого финансового достижения студия Cloud Imperium Games анонсировала новый корабль — боевой крейсер Anvil Odin. Стоимость судна составляет внушительные 5 000 долларов, однако владельцы не смогут использовать его в игре в ближайшее время, так как у модели даже нет примерной даты выхода. На текущем этапе покупателям в качестве временной замены предоставляют корабль Idris P.

Процедура покупки Anvil Odin оказалась нетривиальной: потенциальным владельцам было недостаточно просто оплатить товар — им пришлось подавать заявку в эксклюзивный клуб. Разработчики отметили высокий интерес со стороны геймеров, которые присылали истории своих игровых организаций, рассказывали о достижениях и делились планами по эксплуатации нового флагмана.

Представители Cloud Imperium Games подчеркнули значимость этого релиза:

Для нас Odin — важная внутренняя веха, потому что его появление закрывает последний оставшийся пункт из списка дополнительных целей по технике, которые мы поставили ещё в самом начале пути проекта более десяти лет назад.

Крис Робертс убежден, что именно грандиозный масштаб задумки позволяет проекту удерживать внимание сообщества и привлекать финансирование. По его мнению, традиционные издатели вряд ли проявили бы подобное терпение и готовность вкладываться в настолько амбициозный долгострой.

Обычно у них не хватает ни времени, ни терпения на подобные вещи. Но в нашем случае люди просто хотят увидеть максимально огромный и проработанный мир, какой только возможен, и им нравится сама идея этой мечты. По мере того как проект развивается и игроки видят всё больше нового, вера в него только усиливается.

Робертс также отметил, что официальный релиз версии 1.0 не станет финалом истории:

Я абсолютно уверен, что нам предстоит ещё очень долгий путь даже после выхода того, что мы называем версией 1.0, когда игра перестанет считаться «альфой». Мы продолжим расширять эту вселенную и развивать мир, чтобы он оставался местом, где люди смогут вместе путешествовать, встречаться и веселиться. Это не так уж сильно отличается, например, от World of Warcraft, которая живёт уже больше двадцати лет после релиза.

Источник: http://stopgame.ru