Технология нейронного рендеринга DLSS 5 изначально создавалась компанией Nvidia исключительно для графических процессоров серии RTX. Однако пользователи нашли способ обойти это ограничение и запустить полноценный нейрорендерер DLSS 5 на кремнии от AMD. Хотя работа этой системы сильно нагружает систему и снижает производительность до минимума, в качестве технического эксперимента результат выглядит крайне любопытно.

Особенности работы нейронного рендерера DLSS 5
Многие геймеры путают современные решения Nvidia, поэтому стоит четко понимать назначение технологии. Под термином «DLSS 5» скрывается система нейронного рендеринга, представленная несколько месяцев назад и интегрированная в игру NBA 2K27 в начале сентября 2026 года для видеокарт серии RTX 50. Она не является масштабером изображения вроде DLSS 4.5 с ее трансформерной моделью и на данный момент не относится к технологиям генерации кадров.
Нейрорендерер DLSS 5 располагается на самом финальном этапе конвейера рендеринга. После завершения построения кадра технология берет его цвет и векторы движения, определяет содержимое экрана, а затем добавляет освещение и детали материалов. Nvidia спроектировала систему детерминированной: она обрабатывает строго один кадр на входе и один на выходе, используя векторы движения для стабильности изображения, чтобы лица персонажей не смещались от кадра к кадру.
Для настройки взаимодействия с DLSS 5 разработчики игр получают два параметра. Интенсивность структуры управляет высокочастотными деталями, такими как окклюзия окружения, отражения и подповерхностное рассеивание. Интенсивность тона отвечает за более широкое освещение и цветовой отклик. Сама модель содержится в файле DLL, который был извлечен из игры NBA 2K27, после чего энтузиасты смогли запустить его на видеокартах Radeon.

Установка и запуск DLSS 5 на графических процессорах AMD
Официально эта технология нацелена на линейку Radeon RX 9000, где в качестве тестовой карты разработчика выступала модель RX 9070 XT. Пользователи также сообщали о работе модификации на картах поколения RDNA 3, например на RX 7900 XTX, хотя термин «работает» в данном случае имеет условный характер.

Для запуска требуются операционная система Windows 11, драйвер Adrenalin 26.1.1 или новее, а также игра с поддержкой DirectX 12 и технологии FSR. Получив файл DLL из игры с поддержкой DLSS 5, пользователи переносят установщик и саму библиотеку в корневой каталог игры, после чего запускают настройку.

Требование наличия FSR здесь ключевое, так как именно благодаря ему модификация функционирует. Игра с включенным FSR каждый кадр передает данные о цвете и векторах движения — те же самые входные данные, которые использует DLSS 5, что делает проход FSR идеальным местом для перехвата изображения. В результате получается необычный конвейер, где масштабер от AMD передает данные в нейрорендерер от Nvidia на железе AMD. Во время игрового процесса можно нажать клавишу End для вызова оверлея, который позволяет мгновенно включать и отключать функцию.

Производительность и визуальные изменения в играх
При тестировании DLSS 5 в игре Cyberpunk 2077 на видеокарте RX 9070 XT авторы отметили существенные изменения в качестве картинки. На лицах персонажей технология добавляет дополнительное измерение глубины, прорабатывая текстуру кожи и повышая детализацию. Однако для окружающих зданий и ландшафтов результат не оправдывает колоссальное падение производительности.

В разрешении 4K с настройками Ultra или High на RX 9070 XT обычная частота кадров составляет около 90 кадров в секунду. Даже при отключенной трассировке лучей активация DLSS 5 снижает показатель ниже 20 кадров в секунду. Такая проблема свойственна не только картам Radeon: даже на графических процессорах RTX с ядрами Tensor эта задача требует огромных ресурсов.

В разрешении 1080p показатель достигает 60 кадров в секунду с включенным DLSS 5, и игра становится вполне проходимой, хотя на 32-дюймовом мониторе картинка выглядит размытой. Повышение разрешения до 1440p возвращает часть резкости, но производительность падает примерно до 40 кадров в секунду.

Подобную модификацию не рекомендуется применять в сетевых играх из-за риска обнаружения античитом. Тем не менее в качестве технического эксперимента запуск DLSS 5 на графическом процессоре Radeon представляет большой интерес для изучения возможностей современных технологий.

Интерфейс управления модификацией позволяет прямо во время игрового процесса активировать специальный оверлей с помощью клавиши End, который дает возможность мгновенно переключать состояние функции для оценки разницы в реальном времени.

Разработчики видеоигр имеют в своем распоряжении два ключевых инструмента для настройки взаимодействия проекта с DLSS 5:

- Structure Intensity (Интенсивность структуры) — параметр, отвечающий за высокочастотные детали, включая ambient occlusion (окклюзию окружения), отражения и subsurface scattering (подповерхностное рассеивание).
- Tone Intensity (Интенсивность тона) — регулятор, который управляет более общим освещением и цветовым откликом сцены.
Для успешного запуска модификации на оборудовании AMD необходима операционная система Windows 11, версия графического драйвера Adrenalin 26.1.1 или новее, а также игра с поддержкой интерфейса DirectX 12 и технологии FSR.






