Возвращение Insomniac Games в мрачный мир Росомахи
Приятно видеть, что студия Insomniac Games вернулась к работе над еще одной игрой про супергероев Marvel. Однако Marvel’s Wolverine — это совсем не то, что мы видели в серии игр про Человека-паука, которые фактически определили жанр. Новинка предлагает гораздо более кровавый, линейный и сюжетно-ориентированный опыт, и по большей части это реализовано отлично. Тем не менее, концентрация игры на «коротком волосатом парне», который предпочитает рвать и кромсать врагов, а не полагаться на гаджеты, паутину и креативность, временами делает процесс несколько однообразным. К счастью, сама история получилась увлекательной и предлагает уникальный взгляд на персонажа, который определенно заставит аудиторию вести дискуссии, независимо от их характера.

Кровавый путь Логана
Росомаха — персонаж сложный, но когда дело доходит до его главного таланта — убийств, все становится предельно просто: прыжки, рык, захваты, расчленение и огромное количество крови. Ее здесь действительно много. Вы постоянно будете буквально купаться в крови, получая тонны урона и используя регенерацию, чтобы оставаться в бою и продолжать истребление (кстати, костюмы героя тоже восстанавливаются, и этому даже есть забавное сюжетное объяснение).
Проект выглядит потрясающе на PS5 Pro: поддержка 120 Гц, VRR, продвинутая трассировка лучей и невероятно плавная картинка оживляют повествование, пропитанное яростью мутанта. Он потерял память, но прекрасно помнит, как расправляться с каждым, кто встанет у него на пути. Геймплей построен на этой самой ярости, которая является ключевой механикой для зачистки орд врагов — от киборгов и ниндзя до роботов.
Механика боя и ограничения
Приготовьтесь к частому нажатию «квадрата» для нанесения основного урона и «треугольника» для рывка к противнику, чтобы сократить дистанцию. Все это время заполняется шкала ярости, позволяющая Джеймсу «Логану» Хоулетту быстро добивать оппонентов. При максимальной ярости Росомаха становится еще агрессивнее, бьет сильнее и движется быстрее, поэтому игра превращается в ритмичный процесс, где нужно атаковать как можно чаще.
Сложно не сравнивать боевую систему с Spider-Man, ведь разработчик один и тот же, а события разворачиваются в рамках одной вселенной — Земли-1048. Однако фанаты, ожидающие появления Питера Паркера или Майлза Моралеза, будут разочарованы: связи практически не ощущаются. Более того, стиль Логана не позволяет проявлять творческий подход, ограниченный лишь парой комбо, спецприемами с кулдаунами и незначительными вариациями способностей. Среди последних: вращающийся «торнадо» с уроном по области или прыжковая атака «дрель».
Впрочем, разнообразие все же присутствует: можно впечатывать врагов в стены для оглушения с последующей серией быстрых ударов или сбрасывать их с уступов с последующим добиванием в воздухе. Это отлично передает атмосферу Росомахи. Использование адамантиевых когтей для расчленения, протыкания голов и совместные приемы с такими героями, как Джин Грей, Саблезуб или Мистик, выглядят невероятно и сопровождаются качественной анимацией.

Система боя, включающая уклонения (O), парирование (L1) и механику ошеломления, ощущается весьма достойно, хоть и страдает от легкой монотонности. Игрок часто может выбирать стелс-вариант, используя высокую траву для скрытных убийств, но так как штрафов за «громкое» прохождение нет, стимула действовать тихо просто не существует. А зачем скрываться, если ты — неудержимая машина для убийств?
Исследование и техническое исполнение
Помимо сражений, геймплей включает детективные элементы — Логан использует свои сверхчувства для отслеживания друзей и врагов, а также перемещение с помощью когтей для лазания по зданиям и прыжков. Хотя это уступает по динамике полетам на паутине из Spider-Man, процесс вполне репрезентативен для персонажа и увлекателен. К сожалению, ограниченная вертикальность иногда приводит к багам, из-за чего приходится перезапускаться с контрольных точек. Игра порой кажется «дерганой», но патч первого дня должен исправить часть проблем. В остальном игра работает безупречно на PS5 Pro, демонстрируя невероятную графику и отличную актерскую игру, включая Троя Бейкера в роли Эссекса, что поначалу воспринималось неоднозначно.
Особенности сюжета, персонажей и игрового процесса Marvel’s Wolverine
Профессиональный исполнитель видеоигр вновь выдал звездное выступление в роли очень многослойного персонажа, сумев выделиться, несмотря на опасения, что его узнаваемость и распространенность затмят культового мутанта. Что касается репрезентации конкретного актерского состава комиксовых творений, их суть передана довольно неплохо, если не считать приглушенной «реальностью» эстетики, выбранной Insomniac для большинства из них. В Spider-Man это казалось менее очевидным, тогда как здесь автору хотелось больше цвета и фантастических элементов вместо приземленного подхода.

Сюжет Marvel’s Wolverine строится вокруг загадки и ощущается как сплав различных итераций героя. Ему сотни лет, он прошел через множество битв и прожил много жизней, однако страдает от потери памяти по неизвестной причине. Ему (и игроку) предстоит раскрыть части своего прошлого, одновременно двигая вперед знакомую, но в то же время новую историю, затрагивающую Стражей Боливара Траска, Натаниэля Эссекса и антимутантские настроения. Главный вывод от этой версии на старте заключается в том, что это вовсе не игра про X-Men (Людей Икс), поскольку команды в этой вселенной еще не существует. Здесь нет профессора X и школы, замаскированной под тренировочную площадку для детей-солдат.
В этом мире мутанты скрываются, а Росомаха объединился с Team X, в которую входят Эссекс, Саблезубый, Мистик и другие. Они пытаются собирать мутантов по всему миру и обеспечивать их безопасность. Это означает появление камео нескольких знакомых персонажей уровня B или C, таких как Пиявка (Leech), Каллисто и Жаба (Toad), но за всем этим стоит нечто большее, чем кажется на первый взгляд. На сцене появляется Джин Грей. Периодически выступающая любовным интересом Росомахи, она фактически является вторым главным героем этой игры, что наверняка вызовет недовольство некоторых пуристов, желающих видеть ее исключительно женой Циклопа и матерью Кейбла.

Характер главного героя и структура игрового процесса
Это во многом иная версия обоих персонажей, и результаты получаются разными, но финал игры оставил у автора приятные впечатления от рассказанной истории. Данная версия Росомахи кажется более сдержанной, чем можно было ожидать из-за его специфических обстоятельств, однако безумный, кровожадный зверь несколько раз появляется по ходу игры, пока герой борется с настоящим и пытается распутать свое прошлое ради будущего мутантов. Демонстрация проблесков обоих состояний предлагает иной взгляд на героя, к которому могут быть не привыкли те, кто знает его только по фильмам или мультфильмам. При этом эпизоды полностью одичавшего, звероподобного Росомахи в игре встречаются слишком редко, и из-за этого данная репрезентация немного страдает.
Большая часть туманного прошлого Росомахи раскрывается через «Кошмарные двери» (Nightmare Doors). Они функционируют как уровни-испытания, где нужно определенным образом сражаться с врагами, побеждать волны противников или быстро преодолевать локацию. Они ощущаются упущенной возможностью, поскольку сами уровни мало связаны с открываемыми в них воспоминаниями, да и особой сложностью они не отличаются. Хотелось бы видеть в них больше разнообразия и креатива.
Линейность миссий и отсылки к вселенной Marvel
Игрок может немного исследовать многочисленные локации в поисках определенных предметов или «Кошмарных дверей», но в целом прохождение носит очень линейный характер. Вас бросают в миссию, редко давая возможность отклониться от маршрута (и то незначительно), ставят цели и поручают уничтожать противников, после чего игра берет бразды правления в свои руки с помощью искусно созданных кат-сцен, визуальных эффектов и актерской игры, подтверждающих статус Insomniac как одной из лучших студий в индустрии.

Как отмечалось ранее, здесь крайне мало примечательного, что явно показывает или говорит о принадлежности игры к той же вселенной, что и Marvel’s Spider-Man, однако есть множество отсылок к глобальному миру Marvel, вроде Alchemax и Roxxon. Ничего слишком навязчивого. Это история о Росомахе (и Джин), в то время как многие главные игроки пропускают происходящее в расчете на предполагаемый сиквел, что уже вызывает энтузиазм своими перспективами. Фанаты X-Men получат настоящее удовольствие, отыскивая повсюду различные пасхалки.
Пройдя Wolverine за 15 часов на базовой нормальной сложности, автор остался удовлетворен, хотя в некоторых аспектах и испытал легкое разоблачающее чувство недосказанности. Проект все равно остается объективно очень хорошей высокобюджетной игрой по Marvel, а режим «Новая игра плюс» и коллекционные предметы вроде бутылок виски (герой очень любит выпить) вместе с возможностью создания 32 различных культовых костюмов и разнообразных косметических когтей обеспечивают игре отличную реиграбельность, оставляя общее впечатление от конечного продукта положительным.
Особенности боевой системы и технические нюансы
Среди активных спецприемов выделяется вращающаяся атака «торнадо», наносящая урон по площади (AoE), а также сокрушительный удар в падении наподобие летающей дрели. Хотя базовая схема сводится к яростному спаму кнопок атаки, динамику разбавляет полезная способность отталкивать противников в стены с последующим быстрым протыканием или эффектно пинать их с уступов для молниеносного добивания когтями в воздухе.

В путешествиях по локациям герой активно использует адамантиевые когти для карабканья по стенам, раскачивания на шестах и преодоления широких пролетов, что пусть и уступает акробатике Человека-паука, но полностью соответствует суровому нраву персонажа. Говоря о технических шероховатостях, стоит отметить, что ограниченная вертикальность мира иногда приводит к досадным багам, из-за чего игроку приходится оперативно загружаться с контрольных точек — к счастью, система чекпоинтов работает быстро и беспроблемно.
Коллекционные предметы и контент после прохождения
Помимо сюжетной кампании, рассчитанной примерно на 15 часов прохождения на стандартном уровне сложности, игра предлагает богатый набор активностей для преданных поклонников. Изучение относительно линейных уровней позволяет отыскивать спрятанные коллекционные предметы — в частности, культовые бутылки с виски, отражающие пристрастие Логана к алкоголю.
Для тех, кто захочет вернуться в проект после финальных титров, предусмотрен режим «Новая игра плюс» (New Game Plus), а также глубокая кастомизация. В арсенале игрока оказывается 32 уникальных каноничных костюма для главного героя и разнообразные косметические вариации его знаменитых когтей.






