Домой Новости Microsoft активно перестраивает Windows для разработчиков, но статистика популярности остается низкой

Microsoft активно перестраивает Windows для разработчиков, но статистика популярности остается низкой

Несмотря на масштабные обновления Windows 11 и внедрение WSL, статистика показывает, что большинство разработчиков предпочитают macOS и Linux.

Microsoft пытается привлечь разработчиков, но статистика говорит об обратном

Помимо исправления недочетов операционной системы, 2026 год для Microsoft прошел под знаком стремления сделать Windows более привлекательной платформой для разработчиков. Компания добилась значительных успехов: WSL (Windows Subsystem for Linux) стал быстрее, контейнеры Linux теперь являются встроенным компонентом Windows 11, были выпущены аналогичные Linux инструменты Coreutils, а недавнее нововведение — Windows Developer Configurations — позволяет превратить свежеустановленную систему в готовую среду для кодинга с помощью одной команды.

Разработчики выбирают Windows в 12% случаев
Опрос показывает, что доля Windows среди разработчиков составляет всего 12% несмотря на крупные обновления системы

Однако новый опрос среди разработчиков, на который обратило внимание издание Windows Latest, ставит эффективность этих усилий под сомнение.

Результаты опросов и их интерпретация

Гергей Орос, автор ресурса The Pragmatic Engineer, задал своей аудитории в социальной сети X вопрос о том, какую ОС они используют для написания программ. В опросе приняли участие около 4000 человек: 61,6% выбрали macOS, 24,2% — Linux, и лишь 12,8% отдали предпочтение Windows, которая оказалась на далеком третьем месте. Аналогичный опрос в LinkedIn, проведенный для того же бюллетеня, собрал 6000 голосов, где показатели составили 66%, 20% и 12% соответственно.

Конечно, это не охватывает всех разработчиков в мире. Орос охарактеризовал свою аудиторию как «пузырь», состоящий преимущественно из специалистов, работающих в стартапах и крупных технологических компаниях. Эти данные не опровергают более масштабные исследования, где Windows по-прежнему широко используется.

Тем не менее, сложившаяся ситуация выглядит некомфортной для Microsoft: компания делает очень много для адаптации Windows под нужды разработчиков, но те продолжают выбирать Mac и Linux. Важно понимать, что показатель в 12% для Windows отражает скорее предпочтения, а не реальную рыночную долю. Опрос Stack Overflow Developer Survey 2025 года, в котором приняли участие десятки тысяч профессионалов по всему миру, возвращает нас к реальности: Windows остается наиболее используемой основной ОС (около 49,5%), опережая macOS (32,9%).

Windows для разработчиков — иллюстрация 2 к материалу
Опрос об использовании ОС для разработки от Гергея Ороса. Источник: Скриншот из X

Однако методология опроса Stack Overflow допускает множественный выбор, что фундаментально отличает его от опроса Ороса, где выбор был единственным. Нельзя сопоставлять 12,8% и 49,5% и объявлять один из результатов неверным. Тем не менее разрыв между исследованиями указывает на то, что позиции Windows заметно слабее в среде стартапов и Big Tech, хотя в глобальном масштабе система остается крайне популярной.

Вопросы к данным и методологии

Графики Statcounter, отображающие рыночную долю ОС, часто вводят в заблуждение. Скриншот, опубликованный создателем Omarchy и ставший поводом для объяснений Ороса, показывал данные Statcounter для десктопов в США, где доля Linux была около 18%, а Windows превышала 50%. Однако Statcounter измеряет просмотры страниц, а не количество реальных пользователей или рабочих станций разработчиков. Кроме того, Statcounter до сих пор разделяет OS X и macOS в своих отчетах, спустя годы после переименования системы Apple.

Windows для разработчиков — иллюстрация 3 к материалу
Источник: Statcounter

Windows Latest уже отмечал подобные ошибки интерпретации, когда вирусный скриншот ошибочно «доказывал» падение доли Windows с 79% до 56% за два месяца из-за классификационной ошибки Statcounter. Также при проверке отчетов о всплеске популярности Linux через данные Cloudflare о человеческом и автоматизированном трафике выяснилось, что среди «живых» пользователей в Северной Америке доля Linux составляет около 4,7%, тогда как автоматизированный трафик в отдельные дни раздувал этот показатель до 26%.

Windows для разработчиков — иллюстрация 4 к материалу
Источник: Apple

Почему разработчики выбирают macOS и Linux?

Главная причина — Unix. Помимо привлекательности MacBook, macOS предоставляет разработчикам Unix-подобную среду с привычными инструментами командной строки и пакетными менеджерами в оболочке, которая не перегружена лишним софтом и навязчивыми предложениями. Дополнительным фактором является превосходство чипов серии M по производительности и времени автономной работы. Также существует Xcode, который всегда требовал macOS и является единственным источником SDK и симуляторов для iOS, iPadOS, watchOS и visionOS. Для тех, кто создает ПО под платформы Apple, выбор Mac безальтернативен. Кроме того, пользователи Apple охотнее платят за приложения, принося разработчикам больше выручки.

В свою очередь, Linux ближе к среде, где сегодня работает современное ПО. Разработчики серверов, контейнеров, облачной инфраструктуры и систем ИИ стремятся к тому, чтобы их рабочее окружение было максимально похоже на Linux, где их код будет исполняться в итоге. Это объясняет предпочтение Linux в работе с Docker, Kubernetes, Python и облачными технологиями. В документации Microsoft по поддержке WSL упоминаются Linux-окружения, контейнеры и GPU-ускорение, но также содержится предупреждение, что хранение файлов проектов в файловой системе Windows при запуске инструментов сборки Linux через WSL приводит к издержкам ввода-вывода (I/O overhead).

HTML5

Windows по-прежнему сильна в областях, которые контролирует Microsoft. Visual Studio остается одной из доминирующих сред разработки, .NET официально работает на Windows, Linux и macOS, а сама Windows сохраняет огромное присутствие в корпоративном секторе и доминирует в PC-гейминге. WSL дает доступ к Linux без полного отказа от Windows, а Microsoft вложила колоссальные ресурсы в Dev Drive, Windows Terminal, WinGet и инструментарий разработчика. Основная проблема в том, что многие разработчики не хотят использовать Windows просто потому, что они «должны» это делать.

Microsoft перестраивает Windows вокруг разработчиков и ИИ

Стремление пользователей к Unix-подобной среде заставило Microsoft внедрять Linux непосредственно внутрь Windows. Хотя знаменитый призыв Стива Балмера «разработчики, разработчики, разработчики» сработал два десятилетия назад, сегодня корпорация продолжает борьбу за эту аудиторию, решая совершенно иные задачи. WSL перестал быть побочным проектом: в 2026 году Microsoft сфокусировалась на повышении скорости доступа к файлам, улучшении работы сети и упрощении настройки этой подсистемы. Теперь WSL называют фундаментальной основой для запуска рабочих нагрузок Linux в Windows. Результатом этой работы стали WSL Containers — встроенный инструмент wslc, позволяющий создавать и запускать Linux-контейнеры без использования стороннего софта, такого как Docker Desktop.

HTML5

Показательно, что вице-президент по разработке Canonical Джон Сигер сообщил The Pragmatic Engineer: использование Ubuntu внутри WSL растет быстрее, чем количество установок нативной десктопной Ubuntu. Ожидается, что WSL обгонит нативную Ubuntu в ближайшие месяцы, так как работодатели массово выдают разработчикам ноутбуки на Windows, которым затем требуется Linux для задач искусственного интеллекта и машинного обучения. Microsoft создала WSL, чтобы программистам не приходилось покидать Windows. Однако сам факт того, что корпорации пришлось пойти на такие меры, говорит о масштабах проблемы, которую она пытается решить.

Windows для разработчиков — иллюстрация 5 к материалу
Контейнеры WSL в работе на Windows 11

Новые инструменты для разработчиков на Build 2026

На конференции Build 2026 компания взяла курс на превращение Windows 11 в основную ОС для создания ИИ. Microsoft анонсировала выпуск Coreutils для Windows — реализации утилит командной строки GNU на языке Rust, работающих нативно в системе. Также были представлены Windows Developer Configurations на базе WinGet, позволяющие одной командой развернуть VS Code, GitHub Copilot, WSL и PowerShell 7. В этот же пакет вошли Windows Development Skills для создания агентных нативных приложений, экспериментальный Intelligent Terminal и Microsoft Execution Containers — политико-ориентированный уровень, позволяющий разработчикам ограничивать доступ ИИ-агентов к данным на устройстве.

Project Zenith: ОС для локальных ИИ-моделей

Анонсированный 4 сентября 2026 года Project Zenith представляет собой версию Windows с измененными настройками по умолчанию. Система требует минимум 64 ГБ объединенной памяти и пропускную способность 250 ГБ/с для локального запуска моделей с 30 миллиардами параметров. Microsoft позиционирует это решение как «готовое к кодингу»: на панели задач закреплены Windows Terminal и VS Code, а предустановлены GitHub Copilot, PowerToys и Windows Dev Skills.

Windows для разработчиков — иллюстрация 6 к материалу
Ubuntu работает через подсистему Windows для Linux

Корпорация также делает ставку на специализированное оборудование. Устройства Surface RTX Spark Dev Box и Surface Laptop Ultra оснащены чипами NVIDIA RTX Spark, имеют большие объемы объединенной памяти и поддерживают CUDA, что ориентировано на задачи локальной разработки ИИ. Юсуф Мехди пообещал посвятить свой последний год работы переосмыслению Windows для «агентной эры», и ожидается, что подробности будут раскрыты на октябрьском мероприятии Microsoft — первой крупной презентации Windows за два года.

Сможет ли Windows догнать конкурентов?

Вопреки распространенному мнению, Microsoft не игнорирует разработчиков. Компания внедряет Linux-контейнеры, развивает WSL, поставляет инструменты в стиле Linux и создает конфигурации ОС под нужды программистов, подкрепляя это специализированным оборудованием. Тем не менее, неофициальный опрос 10 000 пользователей показывает, что Windows все еще значительно отстает от macOS и Linux в предпочтениях разработчиков. Технически Windows способна быть качественной платформой для разработки, но главная сложность остается прежней: убедить самих специалистов, что именно Windows должна стать их предпочтительной средой для работы.