Франшиза StarCraft официально берет курс на радикальное изменение жанра. Вместо привычных стратегий в реальном времени (RTS) следующая часть серии превратится в шутер в открытом мире. Подробностями о процессе трансформации культовой игры поделился генеральный менеджер проекта Дэн Хей в интервью на мероприятии BlizzCon 2026 в Анахайме.

Смена ракурса: от взгляда сверху к «сапогам на земле»
По словам Дэна Хея, решение об изменении перспективы пришло к команде разработчиков естественным образом в ходе постоянных дискуссий о будущем проекта. Основополагающим фактором стало желание авторов рассказать новую историю и сфокусироваться на личном опыте игрока, находящегося в центре событий.
«Каждый раз, когда мы рисовали эскизы или обсуждали проект, речь всегда шла о пехоте, о ситуации «сапоги на земле». В какой-то момент мы осознали, что больше не говорим об игре, где камера висит сверху. Мы обсуждаем проект, в котором вы чувствуете каждый дюйм пространства, находясь непосредственно на поверхности планеты», — объяснил Хей. Эти внутренние обсуждения постепенно обрастали новыми деталями: команда детально прорабатывала типы брони, способы взаимодействия с ней и то, как противники могут ее уничтожать, что лишь укрепляло решение перевести геймплей в формат шутера.
Исследование мира и элементы погружения
Смена игрового процесса направлена на то, чтобы дать пользователям возможность исследовать вселенную StarCraft с принципиально иного уровня. Разработчики делают ставку на открытый мир, где ключевыми аспектами станут разведка местности и совершение открытий.
«Мы хотим убедиться, что у игроков будет возможность исследовать мир. Увидеть что-то вдали, задаться вопросом: «Это то же самое, что я видел в предыдущих частях?» — и отправиться на проверку своей догадки», — отметил генеральный менеджер. По мнению Хея, такой переход к наземному геймплею идеально вписывается в повествовательную канву новой части, позволяя лучше передать атмосферу и историю мира.
На данный момент известно, что концепция шутера от первого или третьего лица была представлена публике с помощью кинематографического трейлера на BlizzCon 2026. Согласно текущим планам студии, полноценный релиз проекта запланирован на 2030 год. Смена вектора развития стала поворотным моментом для серии, которая десятилетиями ассоциировалась исключительно с жанром стратегии.
Детализация процесса разработки
Переход StarCraft от классической стратегии к шутеру с открытым миром не был спонтанным решением — он вырос из многократных обсуждений внутри команды. Дэн Хей подчеркивает, что этот процесс был органичным: по мере того как авторы углублялись в детали сценария, вопросы брони и механики взаимодействия с ней стали ключевыми. Разработчики начали детально обсуждать, какие силы способны атаковать эту броню и как именно она будет разрушаться в пылу сражения.
Эти дискуссии о перспективе — «как именно будет работать вид от первого или третьего лица» — быстро привели команду к осознанию того, что они больше не проектируют игру с обзором «с высоты птичьего полета». Вместо этого фокус сместился на тактильные ощущения: игрок должен чувствовать каждый дюйм виртуального пространства, находясь в гуще событий. По словам Хея, именно такой взгляд «снизу» оказался наиболее естественным и логичным выбором для той истории, которую студия планирует рассказать в будущей части франшизы.
Связь поколений и механика исследования
Важным аспектом новой концепции стала преемственность. Разработчики хотят, чтобы фанаты серии чувствовали прямую связь с богатой историей вселенной. Механика исследования построена на любопытстве: игрок замечает на горизонте странный объект или знакомую локацию, задается вопросом, не является ли это местом из предыдущих частей StarCraft, и получает возможность лично отправиться туда, чтобы проверить свою догадку. Это превращает взаимодействие с миром из сухой стратегии в полноценное приключение, где каждый элемент ландшафта и экипировки работает на погружение в атмосферу, созданную на новом техническом уровне.






