Обзор Star Wars: Galactic Racer: гоночный рогалик во вселенной «Звездных войн»
Разработчики из студии Fuse Games представили Star Wars: Galactic Racer — проект, который оказался совсем не тем, чего можно было ожидать от гоночной игры по мотивам популярной франшизы. Вместо простой аркады игроки получили напряженный «рогалик», заставляющий впиваться в контроллер DualSense и всерьез переживать из-за поражений от чемпиона Лиги Кестара Була. Релиз игры состоялся 6 октября 2026 года на платформах PS5, Xbox Series X, Xbox Series S и PC.

Сюжет и мир игры
Действие игры разворачивается в эпоху Новой Республики, уже после падения Империи. В центре событий — Галактическая Лига, несанкционированные и опасные гонки, в которых принимают участие экс-пилоты и жители Внешнего Кольца. Игрок берет на себя роль Шейда — безымянного пилота грузового судна, которого вербуют в Лигу. Главная мотивация героя — давняя неприязнь к могущественному семейству Бул и лично к действующему чемпиону Кестару Булу. Соперничество между ними становится центральной темой, которая обостряется после каждой новой попытки завершить тур.
В отличие от таких масштабных проектов, как Star Wars Zero Company или Star Wars Jedi: Survivor, сюжет Galactic Racer намеренно локален. Повествование здесь простое и сфокусировано на игровом процессе, а сам главный герой Шейд не обладает глубокой проработкой характера.
Игровой процесс и механика «рогалика»
Основа Galactic Racer — высокая реиграбельность, система кастомизации сборок болида и продуманная прогрессия. Кампания состоит из квалификационных этапов и основного «Галактического тура». Главная особенность заключается в свободе выбора пути: вместо случайного порядка трасс игрокам предлагается система ветвящихся маршрутов. Это позволяет подбирать гонки под свои предпочтения и снижать риск потери «жетонов лиги» (League Tokens), которые необходимы для участия в заездах.
Типы испытаний
- Стандартные гонки: разнообразие захватывающих трасс, где можно занять любое место с первого по двенадцатое.
- Полевые испытания (Field Tests): задания, которые после многократного повторения могут казаться несколько однообразными.
- Загадочные события (Mystery Encounters).
- Гонки на выбывание (Eliminator): наиболее рискованный тип соревнований, где пилот на последнем месте дисквалифицируется до тех пор, пока не останутся только трое лидеров. Проигрыш здесь означает потерю жетона лиги.
Несмотря на высокую сложность и систему «повторов», игровой цикл ощущается крайне динамичным. Даже после неудачного финала, когда приходится начинать весь путь сначала, игра не вызывает отторжения. Напротив, процесс обучения и приобретение новых навыков при каждой попытке делают прогресс ощутимым и желанным. Игре присуща кривая сложности, типичная для жанра roguelike, что может подойти не всем, однако именно она мотивирует игрока постепенно становиться лучшим гонщиком в галактике.
Вердикт
Star Wars: Galactic Racer — это именно та гоночная игра во вселенной «Звездных войн», которую многие ждали. Среди главных достоинств проекта: захватывающий экшен, аутентичные трассы, глубокая система кастомизации сборок с огромными возможностями для творчества и перспективный мультиплеер. К слабым сторонам стоит отнести минимальную проработку личности главного героя и некоторую монотонность полевых испытаний. Тем не менее, уникальная структура «рогалика» делает этот тайтл одной из самых интересных гоночных игр последних лет.
Система подготовки и механика гонок
В начале каждого заезда игроку предстоит выбрать снаряжение, включая транспортное средство, «Одолжения» (Favours), обеспечивающие конкурентное преимущество, и «Стиль гонщика» (Racer Style). Последний представляет собой дополнительный пресет, который определяет поведение спидера, активные перки и позволяет лучше адаптировать технику под ваш индивидуальный стиль игры.
В Galactic Racer представлено три типа транспорта: лендспидеры, спидер-байки и ским-спидеры, а в отдельных миссиях доступны подагреры. Лично я отдал предпочтение спидер-байку: его компактная маневренность, векторная тяга и кинетический рывок создают невероятные ощущения, когда проносишься по дюнам и входишь в крутые повороты на скользких ледниках.

Преодоление трудностей и прогрессия
На старте у меня ничего не получалось: я постоянно врезался в стены и нерационально использовал способности. Однако «рогалик»-структура игры работает настолько эффективно, что по мере прохождения начала вырабатываться мышечная память. К финалу я перестал попадать в аварии и выучил трассы досконально.
Это непростой путь, где каждое решение определяет ваши перспективы. Задача — не просто победить, но и справиться с планетарными эффектами, такими как лава или кислота, а также переиграть соперников — значительно повышает ставки. Это доказывает, насколько хорошо работает концепция «рогалика» и насколько блестяще спроектированы трассы.
Огромное внимание уделено кастомизации: количество вариантов сборки бесконечно. Система выделяется на фоне конкурентов за счет постепенного улучшения транспорта: установки апгрейдов, монтажа деталей (с необходимостью следить за их состоянием) и открытия новых способностей-усилителей. Их обилие кардинально меняет ситуацию в критические моменты и повышает шансы на призовое место.
Техническое исполнение и мир игры
Игра на базовой PS5 стала настоящим визуальным и аудио-пиром. Проект предлагает восхитительно плавную картинку при 60 кадрах в секунду, полностью погружая в неистовый экшен. Когда у вас установлены правильные апгрейды, скорость становится просто безумной. Нет ничего приятнее, чем выжать максимум из своего «Ramjet», выполняя идеальные приземления и проходя резкие повороты, не разбив аппарат вдребезги.
Взаимодействие с персонажами
В центре кампании — гонки, но игра также позволяет взаимодействовать с другими пилотами. Это не случайные противники, а проработанные NPC с уникальными характерами и стилями вождения. Мне понравилось, как студия Fuse раскрывает их как на трассе, так и вне её.
Вы будете строить соперничество, узнавать предыстории и участвовать в случайных событиях с диалогами, которые ведут к реальным последствиям. Например, когда я оскорбил Кестара Була после того, как он попытался обмануть меня на кредиты, он — как человек, управляющий делами — саботировал мой спидер. Машина взорвалась на старте следующей гонки, и я лишился двух улучшений, оказавшись в невыгодном положении на остаток тура.

Планеты и режимы
Джакку и Крейт — мои фавориты среди шести доступных планет. Все они аутентичны вселенной «Звездных войн» и радуют фанатов возможностью взглянуть на локации под новым углом. Масштаб декораций — будь то остов Звездного разрушителя или красная соль в кристаллических пещерах — создает ощущение величия.
Разработчики создали захватывающую игру с творчески спроектированными трассами, которые заставляют возвращаться даже после крупных неудач. Поначалу важно освоить трассу: выбрать нужную траекторию, понять, когда ускориться или притормозить. Но вскоре гонки становятся агрессивными, превращаясь в настоящие сражения, когда соперники пытаются вытолкнуть вас с курса (ненавижу тебя, Гриф Халлоран).
Помимо кампании, игроки могут открыть сюжетную линию Себульбы — побочный режим с подагрерами из его прошлого. Это отличное дополнение, предлагающее удивительные трассы и предысторию персонажа, который так невзлюбил маленького Энакина Скайуокера. Себульба стал ярким дополнением сюжета, и я ценю, что Fuse не просто добавили его ради ностальгии.
Также доступны другие активности: «Сценарии» (игра за каждого гонщика), «Аркада» и полноценный мультиплеер. Во время тестирования я опробовал онлайн PvP: стандартный режим с быстрыми гонками и турами на 12 игроков с поддержкой кроссплея.
Впечатления от мультиплеера и вердикт по Star Wars: Galactic Racer
Основываясь на личном игровом опыте, могу сказать, что мультиплеерная составляющая Star Wars: Galactic Racer понравилась мне не меньше кампании. У этого режима огромный потенциал, если разработчики из Fuse планируют поддерживать игру после релиза. Мультиплеер ощущается столь же увлекательным и конкурентным, как и сюжетная кампания, а наличие дополнительных разблокируемых предметов и миссий создает стимул продолжать игру даже после завершения основной истории.

Хотя из-за нехватки времени мне не удалось уделить мультиплееру слишком много внимания, я уже твердо знаю, что проведу в нем еще немало часов. Особенно меня интригует режим Podracing Tour, который станет доступен на старте — во время периода подготовки обзора он был заблокирован. Я жду его, так как в кампании этого контента было явно недостаточно.
Стоит ли играть в Star Wars: Galactic Racer?
Вам стоит поиграть, если:
- Вы фанат «Звездных войн». Если вам нравится вселенная за пределами фильмов и сериалов, Star Wars: Galactic Racer отправит вас в захватывающее путешествие по Внешнему кольцу.
- Вам нравятся «рогалики». Если вы приветствуете испытания жанра roguelike и вас не пугает цикличность игрового процесса, то Star Wars: Galactic Racer обязательна к ознакомлению.
- Вы любите гоночные игры и высокую динамику. Star Wars: Galactic Racer — одна из лучших гонок, в которые я играл за долгое время, предлагающая уникальный высокооктановый опыт.
Вам не стоит играть, если:
- Вы не любите «рогалики». Даже как энтузиаст гоночных игр, вы можете разочароваться: структура roguelike способна оттолкнуть тех, кому не нравится идея повторять заезды до тех пор, пока не удастся пройти игру.
- Вы фанат «Звездных войн», желающий просто насладиться историей. Вас может оттолкнуть система roguelike, если вы будете постоянно проигрывать, что, в свою очередь, мешает восприятию основного сюжета, если вы пришли только ради него.
Доступность и технические детали
Star Wars: Galactic Racer предлагает множество функций доступности, включая типичные настройки для визуализации, звука и субтитров. Кроме того, присутствуют отличные опции переназначения кнопок контроллера, которые можно настроить под свои предпочтения (это дает огромное преимущество на трассе), переключаемые элементы управления и многое другое.
Информация об обзоре
Я потратила почти 30 часов на прохождение Star Wars: Galactic Racer на базовой консоли PlayStation 5, используя игровой монитор Gigabyte M32U и беспроводные наушники Sony WH-CH520 для звукового сопровождения. Обзор был впервые опубликован в октябре 2026 года.
Автор материала — Деми, внештатный игровой журналист, освещающая новости индустрии для TechRadar. Она пишет об играх в течение пяти лет и сотрудничала с такими изданиями, как GameSpot, NME и GamesRadar, работая над новостями, спецматериалами и обзорами. В свободное от текстов время она играет в RPG и слишком много говорит о «Звездных войнах» в соцсети X.

Потенциал мультиплеера и возможности поддержки
В ходе тестирования мультиплеерного режима стало очевидно, что Fuse Games заложили прочный фундамент для долгосрочной поддержки игры. PvP-составляющая, поддерживающая до 12 игроков и кроссплей, уже на старте предлагает конкурентный опыт, сопоставимый с глубиной сюжетной кампании. Разработчики планируют добавлять новые миссии и разблокируемый контент, что должно удержать интерес аудитории в долгосрочной перспективе. Особый интерес вызывает режим Podracing Tour: несмотря на то, что в рамках раннего доступа он был временно заблокирован, именно его поклонники ждут с наибольшим нетерпением, так как в основной сюжетной части возможности для управления классическими подагрерами ограничены.
Дополнительные активности: сценарии и аркадный режим
Помимо основной кампании и сетевых баталий, игра предлагает расширенный набор активностей, призванных продлить жизнь проекта после титров. «Сценарии» позволяют пользователям примерить на себя роль любого из представленных гонщиков, что дает возможность опробовать уникальные стили вождения и наборы характеристик, недоступные при выборе стандартного протагониста. Также предусмотрен полноценный «Аркадный режим» для быстрых сессий, который отлично подходит для тех, кто хочет насладиться скоростными заездами без необходимости углубляться в рогалик-структуру основного тура.
Внимание к деталям: повреждения и механика ресурсов
Система кастомизации выходит далеко за рамки простой смены расцветки или установки стандартных запчастей. Важным фактором, влияющим на исход заездов, является техническое состояние болида. Игрокам необходимо постоянно следить за тем, чтобы установленные части не были повреждены в ходе агрессивных столкновений с соперниками или при прохождении через опасные планетарные среды. Утрата качественных компонентов в середине тура может стать фатальной, что добавляет дополнительный слой стратегии: иногда разумнее выбрать менее рискованный маршрут, чтобы сохранить целостность ключевых узлов, чем пытаться выжать максимум скорости и рисковать критической поломкой.
Функции доступности
Разработчики уделили серьезное внимание инклюзивности, снабдив игру широким спектром настроек доступности. Помимо стандартных опций визуализации и аудио-сопровождения, игроки могут воспользоваться детальной перенастройкой управления. Возможность полного переназначения кнопок на контроллере позволяет адаптировать схему под индивидуальные предпочтения, что существенно облегчает выполнение сложных маневров на высокой скорости. Также предусмотрены дополнительные функции управления, которые могут стать решающим фактором для достижения успеха на самых сложных участках трасс.
Личный опыт автора
На подготовку обзора ушло около 30 часов игрового времени. Игровой процесс оценивался на базовой модели PlayStation 5 с использованием игрового монитора Gigabyte M32U, что позволило в полной мере оценить плавность 60-кадровой частоты смены кадров, и беспроводных наушников Sony WH-CH520 для глубокого погружения в звуковую панораму далекой-далекой галактики.






