Домой Статьи и аналитика Технологии PlayStation 5 с Linux показала почти нативную производительность в играх из Steam

PlayStation 5 с Linux показала почти нативную производительность в играх из Steam

Специалисты Digital Foundry проверили, как консоль Sony справляется с запуском ПК-игр через Linux, и выявили главные узкие места системы.

Специалисты лаборатории Digital Foundry провели детальное тестирование работы ОС Linux на игровой консоли PlayStation 5. В ходе эксперимента эксперты запускали такие требовательные проекты, как Black Myth: Wukong, Crimson Desert, Pragmata и Control, используя библиотеку Steam. Результаты показали, что даже в условиях программной эмуляции консоль способна обеспечивать быстродействие, сопоставимое с нативной производительностью PS5.

Тестирование PS5 с Linux от Digital Foundry
Кадры тестирования в Digital Foundry Источник: 3dnews.ru

Проект по адаптации Linux для PlayStation 5 был разработан энтузиастом Энди Нгуеном. На текущий момент работа системы возможна только на консолях с версией прошивки до 4.5. Программная среда предоставляет полноценный доступ к аппаратному обеспечению устройства: восьмиядерному 16-поточному процессору архитектуры Zen 2 и 36-ядерному графическому чипу RDNA 2. Базовая тактовая частота процессора составляет 3,2 ГГц, а графического ядра — 2,0 ГГц. При активации режима Boost показатели возрастают до 3,5 ГГц и 2,23 ГГц соответственно.

В ходе тестов в Black Myth: Wukong показатели производительности на Linux достигли 99,9% от уровня нативной версии игры для PS5 (без учета режима Boost). При активации Boost прирост составил около 3%. Однако стоит учитывать, что нативная версия Black Myth: Wukong для консоли Sony ближе к ПК-настройкам низкого качества текстур. Предыдущие исследования на Linux с установленными высокими настройками графики демонстрировали заметную просадку кадров в сложных сценах.

Графики производительности PS5 в Linux
Результаты замеров FPS Источник: 3dnews.ru

Основным препятствием для стабильной работы остается специфическое распределение видеопамяти. Несмотря на то что PlayStation 5 использует унифицированную архитектуру памяти, в среде Linux она воспринимается как раздельные пулы. По данным Digital Foundry, динамический лимит доступной видеопамяти составляет около 6 Гбайт. Именно этот дефицит ресурсов провоцировал «статтеры» (рывки) в Pragmata, а также графические артефакты в Crimson Desert, где некорректно отображались текстуры неба.

YouTube

При запуске ПК-версии Control на PS5 под управлением Linux в разрешении 1080p (низкие настройки графики, средний уровень трассировки лучей) игра выдавала стабильные 50–60 кадров в секунду, с редкими падениями до 40 FPS. Прямое сравнение с консольной версией затруднено, так как нативная игра на PS5 не поддерживает режим 1080p с активной трассировкой лучей. Тем не менее, тест подтвердил принципиальную возможность такого режима, хотя ПК-порт лишен специфических консольных оптимизаций рендеринга.

Консоль PlayStation 5 в тестовой лаборатории
Консоль PS5 на стенде Источник: 3dnews.ru

Несмотря на любопытные результаты, проект пока остается лишь энтузиастской разработкой. Отсутствие поддержки современных прошивок и ограничение выходного разрешения на уровне 1080p делают текущую версию Linux на PS5 не самым практичным решением для рядового пользователя. Работа над внедрением поддержки более высоких разрешений продолжается.

Источник: https://3dnews.ru