Домой Новости Индустрия и рынок Практические спецэффекты в фильме Resident Evil Зака Креггера

Практические спецэффекты в фильме Resident Evil Зака Креггера

Режиссер Зак Креггер использовал масштабные декорации и практические эффекты для создания атмосферы хоррора в новой экранизации Resident Evil.

1
0

Съемки фильма Resident Evil под руководством режиссера Зака Креггера проходили на масштабной съемочной площадке в Праге. Работа над проектом потребовала создания огромного количества детализированных декораций и сложных практических спецэффектов, чтобы достоверно передать атмосферу Раккун-Сити, пострадавшего от воздействия T-вируса. В центре сюжета фильма — медицинский курьер Брайан, роль которого исполнил Остин Абрамс, сталкивающийся с ужасающими мутантами.

Съемки Resident Evil в Праге
Рабочий процесс на съемочной площадке Resident Evil в Праге

Создание пугающих монстров в канализационных туннелях

Одной из ключевых сцен фильма является встреча Брайана с массивным существом в канализации. Для создания этого монстра, прозванного командой Legacy Effects «толстяком», использовались методы ручной скульптуры. Сооснователь Legacy Effects Шейн Махан отметил, что именно ручная работа позволила добиться необходимой органической текстуры и проработать такие детали, как отросшие ногти на ногах существа. Внутренняя часть живота мутанта, из которого вырывается рой крыс, была оснащена пневматическими элементами для имитации дыхания и движений грызунов.

Инженерные вызовы при работе над сценой в лифте

Для съемок сцены, где Брайан пытается подняться в лабораторию корпорации Umbrella на 24-м этаже больницы Раккун-Сити, художники-постановщики построили полноценный пятиэтажный лифт. По словам художника-постановщика Тома Хэммока, это стало одной из самых сложных задач, потребовавшей закупки тонн стали и получения специальных сертификатов безопасности. Чтобы запечатлеть движение лифта, команда создала вертикальную версию кабельной системы камер, аналогичную тем, что применяются при трансляции крупных спортивных мероприятий.

В этой же локации происходит столкновение с монстром, которого съемочная группа называла «блюющим» (The Puker). Для имитации его кислотных выделений использовали метилцеллюлозу — смесь воды и бумажной массы, ранее применявшуюся для создания слюны ксеноморфов в фильме «Чужой: Ромул». Для каждого дубля требовалось до 16 галлонов этой субстанции, которая в процессе съемок разбрызгивалась повсюду, требуя ночной уборки помещений.

Детализация сцены в родильном отделении

Сцена в родильном отделении, где T-вирус поразил персонал и младенцев, стала площадкой для демонстрации сложных аниматронных кукол. Legacy Effects создали множество вариантов мутантных младенцев с видоизмененными черепами и щупальцами вместо ног, управление которыми осуществляли скрытые за стенами кукловоды. Помещение было залито 500 галлонами искусственной крови, которую обновляли после каждого дубля.

спецэффекты в фильме Resident Evil — иллюстрация 2 к материалу
Существо из канализации, созданное специалистами Legacy Effects

Кровавая эстетика дополнялась деталями вроде доски с расписанием кормления младенцев. В съемках участвовали статисты, которые через специальные люки и отверстия в декорациях появлялись из «яиц»-оболочек, имитируя процесс мутантного рождения. Для сцены на разрушающемся надземном переходе съемочная группа построила отдельную узкую конструкцию, армированную резиновыми деталями. Остин Абрамс самостоятельно выполнял каскадерские трюки в этой части фильма, работая в связке с кранами и камерами на направляющих.

Поддержку смелым визуальным решениям Зака Креггера оказало руководство Sony Pictures. Режиссер и команда декораторов активно использовали модели и фигурки для презентации своих идей, что в итоге позволило воплотить на экране практические эффекты, придающие фильму Resident Evil особую реалистичность.

спецэффекты в фильме Resident Evil — иллюстрация 3 к материалу
Элементы декораций лифта в госпитале Раккун-Сити

Закулисье съемочного процесса: запахи и атмосфера

Работа над фильмом Resident Evil в пражских павильонах была глубоко иммерсивным опытом. Атмосфера площадки складывалась из специфических запахов: смесь латексных материалов огромных гримерных деталей сочеталась с резким запахом горелого металла, исходящим от сварщиков, возводящих декорации Раккун-Сити. Пол на многих участках был залит искусственной кровью настолько густо, что она прилипала к подошвам обуви. При съемках сцены в канализации группа ориентировалась исключительно на свет мобильных телефонов, чтобы при прохождении слепого поворота в полной мере прочувствовать эффект неожиданного столкновения с массивной фигурой монстра.

Детали «толстяка» и работа над существом

Для создания образа «толстяка» в канализации использовались стекловолокно, чтобы имитировать эффект хождения по жидкости, и множество индивидуальных реквизитных крыс, которые вблизи напоминали огромных болезненных голых землекопов. Это была самая крупная одиночная деталь практического эффекта, созданная Legacy Effects. Пневматика внутри живота монстра обеспечивала характерное «хрипение» и движение перед тем, как наружу прорывались внутренности и стаи грызунов.

спецэффекты в фильме Resident Evil — иллюстрация 4 к материалу
Актер в костюме монстра, использующий метилцеллюлозу для эффекта кислотной рвоты

Технические решения и «кислотный» ужас

Сцена в больничном лифте потребовала постройки лестницы из пяти тонн бетона, прежде чем герой решил воспользоваться аварийным подъемником. Гибкость конструкции лифта была обеспечена съемными панелями, которые можно было извлекать, чтобы использовать их как платформы для камер. Для реализации сцены разрушения лифта монстром «блюющим» (The Puker) Том Хэммок применил методику, аналогичную работе Феде Альвареса в «Чужой: Ромул»: замена частей декорации на скульптурные элементы по мере их «растворения», при этом визуальные эффекты накладывали лишь финальное «шипение» по краям. Поскольку огромные емкости под шахтой лифта не справлялись с удержанием 16 галлонов слюны-метилцеллюлозы за дубль, очистка площадки от «рвоты» была ежедневной рутинной задачей для персонала.

Мутантные младенцы и эстетика родильного отделения

Сцена в родильном отделении была важна для Зака Креггера как способ расширить бестиарий вселенной Resident Evil новыми, пугающими существами. Главным акцентом стал трехглазый аниматронный младенец с длинными конечностями, способный моргать и двигать каждым глазом по отдельности. Шейн Махан подчеркнул, что, несмотря на 45 секунд экранного времени, глубокая проработка аниматроники была оправдана качеством результата. Окружающие комнату красные эмбриональные капсулы, соединенные с «венами» на стенах, потребовали от команды из 15 человек двух недель кропотливого ручного труда по нарезке и склейке элементов.

спецэффекты в фильме Resident Evil — иллюстрация 5 к материалу
Сцена в родильном отделении, где персонал и младенцы мутировали из-за вируса

Для создания эффекта «рождения» мутантов были задействованы каскадеры, обученные технике задержки дыхания. Они находились внутри мембран, залитых 50 галлонами красной слизи, чтобы в нужный момент прорвать оболочки. Сцена выхода Брайана из родильного отделения на разрушенный переход снималась в совершенно другом павильоне, где художники воссоздали лишь дверные проемы. Сам же «небесный мостик» был построен отдельно, имел ширину всего в несколько дюймов и был облицован резиновой арматурой для обеспечения безопасности при выполнении Абрамсом трюков.

Диалог с Sony Pictures

Процесс утверждения концепций был нетипичным для блокбастера: Креггер и Хэммок использовали модели и фигурки персонажей, чтобы буквально «провести» продюсеров Sony через запланированные сцены. Такой подход к визуализации идей получил полную поддержку студии, которая доверила авторам реализацию самых радикальных практических решений.

спецэффекты в фильме Resident Evil — иллюстрация 6 к материалу
Аниматронные мутантные младенцы, созданные для сцены в больнице

Важным дополнением к производственному процессу стало использование специальных технических решений для съемок. В сцене в канализации, где Брайан избегает встречи с монстром, шум, привлекающий героя, был описан как звук, напоминающий продолжительную отрыжку. Этот эффект органично дополнял устрашающий вид «толстяка», чьи внутренние органы были выставлены напоказ после того, как его живот разрывался.

Относительно сцены в лифте стоит уточнить, что, несмотря на все усилия по созданию работающей пятиэтажной конструкции, в первый съемочный день режиссер Зак Креггер сомневался в целесообразности таких затрат, задаваясь вопросом: «Почему мы просто не сняли это в “синем боксе”?». Однако по мере продвижения работы он убедился в эффективности практического подхода, что позволило получить впечатляющий визуальный ряд. Дополнительное напряжение в этой сцене создавалось за счет постоянно движущихся в кадре тросов лифта, которые подчеркивали угрозу со стороны «блюющего» монстра и преследующего Брайана существа, представляющего собой сплетение конечностей и щупалец.

спецэффекты в фильме Resident Evil — иллюстрация 7 к материалу
Разрушенный надземный переход, снятый на отдельной площадке с использованием каскадерских конструкций

Для сцены в родильном отделении значимым элементом дизайна стали красные эмбриональные капсулы. Хотя в кадре они выглядят как нечто цельное, их создание потребовало от команды из 15 человек двух недель кропотливой работы по нарезке и склейке всех компонентов. Кроме того, создание этого сегмента фильма было для Креггера осознанной попыткой внедрить в киновселенную Resident Evil принципиально новых противников, которые могли бы органично смотреться и в составе игровых проектов серии. Режиссер отметил, что использование «зомби-младенцев» стало для него своего рода вишенкой на торте в метафорическом ряду фильма.

Также важно отметить, что для обеспечения безопасности каскадеров и актеров, задействованных в сцене с мембранами и красной слизью, была проведена специальная тренировка по задержке дыхания. Это позволило им реалистично появляться из капсул в момент «мутантного рождения». Все декорации, включая разрушенный переход, требовали постоянной доработки: после того как отдел реквизита возводил конструкции, их приходилось специально «разрушать» для достижения эффекта натуралистичного повреждения, что добавляло работе съемочной группы дополнительной сложности.

Источник: https://www.polygon.com