Стало известно, что шутер Highguard прекратит свое существование 12 марта, всего через 45 дней после официального релиза. Гейм-директор проекта Чед Гренье решил подвести итоги, поделившись любопытной статистикой, которую игре удалось собрать за этот короткий период.

- Аудитория: Проект привлек чуть более двух миллионов пользователей по всему миру. Гренье выразил благодарность всем игрокам, отметив, что для него было важно, чтобы аудитория сформировала собственное мнение, несмотря на волну критики до выхода игры.
- Вовлеченность: Средняя длительность игровой сессии составила 91 минуту. Авторы считают этот показатель достойным: в среднем геймеры проводили в Highguard полтора часа, успевая завершить около 3,5 матчей.
Average session duration was 91 minutes. This is actually quite good! This means that on average, a player logged into Highguard and played for 91 minutes. The average games played per session was 3.48 matches per session.
— Chad Grenier (@ChadGrenier) March 3, 2026

- Распределение по платформам: В последнее время самая крупная база игроков сформировалась на PlayStation 5 — она оказалась примерно в два раза больше, чем на остальных площадках. Вслед за ней идут Xbox Series и Steam.
- Любимчики и мета: Скарлетт стала самым популярным персонажем, значительно опередив остальных по частоте выбора. Примечательно, что в коде она до сих пор числится под именем «Скай» (в честь разработчика), а персонаж Кай ранее носил имя «Джейд».

- Причины поражений: Чаще всего матчи заканчивались подрывом генератора, на втором месте по популярности — уничтожение якорного камня.
- Эффективность оружия: Больше всего фрагов игроки совершили с помощью Vanguard (во время разработки модель имела кодовое обозначение db51).

92% of people who loaded the game for the first time, completed the training mission. This is actually a very healthy number, similar to what we saw at launch with Apex training completion.
— Chad Grenier (@ChadGrenier) March 3, 2026

- Удержание и география: 92 % игроков, запустивших шутер впервые, полностью прошли тренировочную миссию. Гренье подчеркнул, что это отличный результат, сопоставимый с показателями Apex Legends на старте. Самая большая аудитория собралась в США, второе место заняла Япония.
- Популярность режимов: Режим «3 на 3» сохранил статус самого востребованного даже после появления «5 на 5» и Raid Rush.
Напомним, что шутер доступен на ПК (Steam), Xbox Series и PlayStation 5. Официальной локализации на русский язык в проекте нет.





