Домой Новости Шутер Alien Deathstorm от студии Rebellion: впечатления от демоверсии на Gamescom

Шутер Alien Deathstorm от студии Rebellion: впечатления от демоверсии на Gamescom

На выставке Gamescom студия Rebellion представила интенсивный научно-фантастический шутер Alien Deathstorm, предлагающий динамичные сражения с ордами инопланетных существ.

На прошедшей выставке Gamescom одним из ярких событий стала презентация Alien Deathstorm — нового научно-фантастического хоррор-шутера от первого лица, разрабатываемого студией Rebellion. Несмотря на высокий темп игры и сложность прохождения демоверсии, проект вызвал значительный интерес благодаря своей атмосфере и уверенному визуальному стилю.

Кадр из игрового процесса шутера Alien Deathstorm

Особенности игрового процесса и сеттинг

По сюжету игры пользователь берет на себя роль «обученного» инженера-бойца, отправленного на удаленную колонию для выяснения причин внезапного прекращения связи. Как выясняется по прибытии, причинами катастрофы стали агрессивные инопланетяне и смертоносный шторм. Проект сочетает элементы боевика с необходимостью выполнения технических задач, напоминая по духу агрессивный спин-офф в жанре FPS, напоминающий серию Dead Space, однако с акцентом на постоянный экшен.

Разработчики создали систему динамических сражений, где каждая встреча с противником влияет на развитие событий, делая каждое прохождение уникальным. В игре представлен широкий арсенал оружия, включая пистолеты, дробовики и пистолеты-пулеметы, которые подлежат модернизации через специальные системы типа «Remold». Кроме того, на уровнях предусмотрены станции для покупки боеприпасов, гранат и медицинских инъекторов.

Атмосфера и динамика боя

Окружение игры выполнено в мрачных тонах: промышленная эстетика колонии с мерцающим освещением, запутанные кабельные трассы и футуристические интерфейсы с шрифтами в стиле «Бегущего по лезвию». Погодные условия, такие как проливной дождь, песчаные вихри и разлетающиеся обломки конструкций, усиливают эффект присутствия.

Враги в Alien Deathstorm крайне разнообразны: от быстрых и мелких существ, атакующих в прыжке, до крупных противников, напоминающих Хищника, с размашистыми ударами. Геймплей заставляет игрока постоянно находиться в движении, так как противники нападают со всех сторон. Постоянная необходимость маневрировать в запутанных лабиринтах уровней, сверяясь с картой и маркерами целей, создает состояние хаотичного, но захватывающего ритма сражений.

Сложность и доступность

Во время демонстрации игровой процесс был настолько интенсивным, что многие участники сталкивались с частыми смертями персонажа в попытках адаптироваться к стремительным атакам. Учитывая высокий уровень сложности, разработчики из студии Rebellion подтвердили, что в финальной версии проекта обязательно будет предусмотрен «легкий режим» (easy mode), который позволит менее опытным игрокам комфортнее освоиться в мире игры.

Несмотря на то, что интенсивность происходящего на экране временами кажется ошеломляющей из-за обилия врагов и непрерывной стрельбы, демоверсия Alien Deathstorm продемонстрировала четкое видение авторов. Проект делает ставку на непрекращающийся драйв и мрачную эстетику, превращая каждое прохождение в испытание на реакцию и выживаемость.

шутер Alien Deathstorm — иллюстрация 2 к материалу

Атмосферные детали и механика выживания

Погружение в игровой процесс начинается с момента, когда игрок выходит в бушующий снаружи шторм. Разработчики уделили особое внимание визуальной и аудиальной составляющей: sand-шторм гоняет воздух, обрывки ткани на ветру хлопают с пугающей силой, а массивные куски металлоконструкций колонии с грохотом волочатся по мокрым от дождя дорожкам, пропадая в неизвестности. Внутри же помещений атмосфера меняется на гнетущую тишину, прерываемую лишь характерным «технологичным» звуком: лязгом механизмов, гудением работающих систем и специфическим «thunk» и «whirr» дверных приводов. В этих зонах игрок может перевести дух, изучая окружение, собирая чертежи, кредиты, медицинские инъекторы и гранаты.

Особо стоит отметить интерфейс игры: навигация по объектам и системные уведомления выполнены в стиле, который отсылает к эстетике «Бегущего по лезвию». Именно этот визуальный ряд сопровождает игрока, например, при достижении центра реактора, где под звуки работающего пламени необходимо найти терминал для загрузки важных схем. Это затишье обманчиво, так как после получения данных игра стремительно переходит в фазу непрерывного хаоса.

Тактика и динамика боя

В Alien Deathstorm разработчики сознательно отказались от долгого нагнетания ужаса в начале. Уже через пару минут после старта игрок оказывается в эпицентре нашествия инопланетян. В игре предусмотрена важная механика: кнопка «очистки визора» (wipe visor), которая помогает избавиться от заливающей экран крови или осадков, мешающих обзору в самый ответственный момент.

шутер Alien Deathstorm — иллюстрация 3 к материалу

Боевая система строится на постоянном движении. Поскольку враги, среди которых есть и юркие паукообразные существа, прыгающие прямо в лицо, и огромные монстры с длинными конечностями, атакуют со всех сторон, игроку приходится использовать тактику «танца с отступлением». Стрельба из пистолета-пулемета сопровождается ощутимым басовым грохотом, а сирены и вспышки света создают эффект сенсорной перегрузки. Запоминающимся элементом демоверсии стала даже обстановка, например, префаб-столовая с весело сияющим торговым автоматом посреди кровавого месива, оставленного ксеноморфами.

Уровни и непредсказуемость

Ориентирование в Alien Deathstorm представляет собой отдельную задачу. Запутанная, лабиринтная структура уровней намеренно затрудняет передвижение: даже при наличии карты и маркера цели, путь из точки А в точку Б не всегда очевиден. Процесс навигации превращается в поиск пути среди нагромождений грузовых контейнеров, свисающих проводов и сломанного оборудования в полумраке.

Структура миссий часто завязана на взаимодействии с объектами: например, активация рычага для настройки подсистем неизбежно приводит к срабатыванию ловушки, после чего на игрока обрушивается новая волна врагов. Это создает специфический, непредсказуемый ритм игры, где периоды относительного спокойствия резко сменяются интенсивными вспышками насилия, а звук визжащих инопланетян становится постоянным фоном, давящим на восприятие.

Именно эта бескомпромиссная концентрация на «взрывном» геймплее и заставила авторов демоверсии обратить внимание на реакцию игрока. Учитывая, что даже на демонстрации сотрудники студии Rebellion наблюдали за прохождением с легкой обеспокоенностью из-за частых смертей пользователя, внедрение «легкого режима» выглядит как необходимое дополнение для тех, кто хочет насладиться атмосферой, не превращая каждую минуту в отчаянную борьбу за выживание.

Источник: https://www.eurogamer.net