Разработка амбициозного стелс-экшена Physint, за которым стоит геймдизайнер Хидео Кодзима и студия Kojima Productions, продолжается, но теперь под эгидой нового издателя. Проект, анонсированный на презентации PlayStation State of Play в 2024 году, изначально планировался к выпуску при поддержке PlayStation Studios. Однако ситуация кардинально изменилась летом 2026 года.

Отказ PlayStation и поиск нового издателя
Согласно официальному заявлению Kojima Productions, в середине июня 2026 года студия неожиданно получила уведомление от PlayStation о решении отменить проект Physint. Публичных причин такого шага со стороны Sony озвучено не было. Хидео Кодзима в своем сообщении в социальной сети X подчеркнул, что Physint является крайне важной игрой как для него лично, так и для всей команды разработчиков. Чтобы сохранить проект, студия на протяжении трех месяцев вела активные поиски нового партнера.
В результате переговоров новым издателем Physint стала корпорация Xbox. Как отмечают в Kojima Productions, выбор партнера был обусловлен «общим видением будущего», которое разделяют обе компании. Хидео Кодзима заверил игроков, что работа над игрой, позиционируемой как знаковый проект в жанре шпионского экшена, идет по плану и не прекращалась.
Последствия смены издателя для платформенной доступности
Переход Physint от PlayStation к Xbox неизбежно повлияет на список целевых платформ. Очевидно, что игра перестала быть эксклюзивом для PlayStation 5. Тем не менее, эксперты отмечают, что ожидать появления проекта на персональных компьютерах в день релиза пока не стоит, если внутренние графики разработки не претерпят существенных изменений, учитывая, что игра находится в производстве уже не менее двух лет.
Аналитики также обращают внимание на временное совпадение: именно в середине июня 2026 года стало известно о стратегии PlayStation, направленной на усиление эксклюзивности контента для консоли PS5. Не исключено, что именно разногласия относительно платформ выпуска могли стать скрытой причиной разрыва партнерских отношений между студией и платформодержателем. На данный момент Kojima Productions сосредоточена на полноценном продолжении разработки игры в рамках нового партнерского соглашения с Microsoft.
Детали разрыва отношений с Sony
В своем развернутом комментарии, опубликованном в социальной сети X, Хидео Кодзима подчеркнул, что решение PlayStation Studios стало для команды полной неожиданностью. По словам геймдизайнера, уведомление об отмене поддержки Physint поступило внезапно, что потребовало от студии принятия решительных мер для спасения тайтла. Кодзима отметил: «Мы потратили последние три месяца на неустанные поиски нового партнера, обращаясь за советами и ведя переговоры с представителями самых разных областей индустрии».
Сотрудничество с Xbox описывается студией как возвращение к проверенному партнеру, с которым у Kojima Productions есть полное взаимопонимание относительно дальнейшего вектора развития игровых технологий и жанровых концепций. Само определение Physint как «жанрообразующего шпионского экшена» (genre-defining action-espionage title) остается ключевым вектором для разработчиков, и смена издателя, по заверениям руководства студии, не отразится на творческой составляющей проекта.
Конфликт стратегий и технические нюансы
Анализируя причины разрыва, эксперты указывают на примечательное совпадение: середина июня 2026 года стала точкой принятия PlayStation стратегического решения о жесткой приоритизации PS5-эксклюзивов. Вероятно, концепция распространения Physint вступила в прямое противоречие с новыми внутренними директивами Sony, что и привело к внезапному прекращению сотрудничества. В этом контексте переход под крыло Xbox выглядит как попытка Кодзимы отстоять независимость платформенного охвата своего проекта.
Важно учитывать текущий статус разработки: игра находится в производстве уже как минимум два года. Учитывая такой внушительный срок и уже заложенные технические фундаменты, переход к новому издателю вряд ли приведет к резкой смене внутренней «дорожной карты» или мгновенному выходу на другие платформы. На текущий момент команда сосредоточена на обеспечении стабильности процесса, чтобы, несмотря на все потрясения, довести проект до логического завершения в соответствии с первоначальным видением автора.






