Домой Новости Студия Aggro Crab издаст платформер Rebounder о нелегкой работе в космосе

Студия Aggro Crab издаст платформер Rebounder о нелегкой работе в космосе

Известная по кооперативным играм студия Aggro Crab выступит издателем платформера Rebounder. Проект выполнен в стиле научно-фантастического рабочего быта.

0
0

Студия Aggro Crab, известная своими экспериментами в жанре кооперативных игр, анонсировала новый проект. Разработчики решили попробовать себя в роли издателя и поддержать создание необычного двухмерного платформера под названием Rebounder. Ранее на конференции GDC девелопер Ник Каман отмечал, что студия продолжит развивать направление «friendslop» проектов, однако публикация сторонней игры свидетельствует о готовности команды к новым творческим вызовам.

Главный герой игры Rebounder в защитной маске
Главный герой игры Rebounder в защитной маске

Атмосфера и художественное исполнение Rebounder

Первое, что выделяет Rebounder на фоне множества других инди-платформеров, — это визуальный стиль. Игра использует ограниченную палитру цветов и выразительную сел-шейдинг графику, напоминающую комиксы. Подобный подход удачно дополняет мрачную концепцию «синих воротничков» в научной фантастике, вызывая ассоциации с такими произведениями, как Scavengers Reign, Alien или Mouthwashing.

Согласно синопсису в Steam, сюжет разворачивается на отдаленном лунном объекте, где акционеры требуют извлечения ценных ресурсов древности. В этот суровый мир прибывают контрактные рабочие со всей галактики, чтобы взяться за очередную опасную подработку на краю цивилизации. Игрок берет на себя роль так называемого ребаундера, задача которого — доставлять грузы из пункта А в пункт Б через опасные территории, используя любые доступные способы. Эту работу создатели называют одной из самых изнурительных во вселенной.

Игровой процесс в духе хардкорных модификаций

С точки зрения геймплея проект ориентируется на традиции kaizo-игр. Это поджанр сложных фанатских модификаций и челленджей, которые чаще всего создаются на базе классических двухмерных платформеров, таких как Super Mario World. Подобные игры славятся невероятной требовательностью к точности движений и таймингам игрока.

В сообществе уже отметили сходство механик с прыжками на панцирях врагов, что является визитной карточкой жанра kaizo. Перенос этой специфической и высокоуровневой стилистики в полноценную коммерческую игру кажется нестандартным и многообещающим решением. Rebounder мастерски сочетает эстетику научно-фантастического антуража с интенсивным и местами «грязным» платформингом, предлагая игрокам уникальный опыт прохождения.

На данный момент проект находится в активной разработке. Релиз Rebounder запланирован на 2027 год. Все желающие уже могут добавить игру в список желаемого в Steam, чтобы следить за обновлениями и датой выхода полноценной версии.

Планы Aggro Crab на будущее

Несмотря на успех предыдущих проектов, студия Aggro Crab не планирует уходить от своих корней. Ник Каман в ходе GDC подчеркнул, что разработчики по-прежнему видят большой нераскрытый потенциал в нише кооперативных «friendslop»-игр. Издательство Rebounder — это не попытка сменить профиль, а лишь подтверждение желания команды работать над разнообразными проектами и поддерживать интересные инди-инициативы, оставаясь верными своему кредо «zig and not zag» (действовать нестандартно и идти против течения).

Особенности игрового процесса и механики

Выбор жанра kaizo-платформера для полноценной игры — смелое решение, так как подобные модификации традиционно считаются труднодоступными для обычного игрока из-за запредельного порога вхождения. Rebounder берет на себя задачу адаптировать эти сложные механики, требующие от геймеров ювелирной точности, таймингов и глубокого понимания физики движения. В комментариях под трейлером пользователи, в частности ChampionBob, уже оценили амбициозность задумки, отметив, что механика игры явно отсылает к сложным прыжкам по панцирям врагов из классики жанра. Разработчики обещают, что «грязная» эстетика sci-fi мира будет тесно переплетена с этим интенсивным игровым процессом, создавая ощущение по-настоящему изнурительного, но захватывающего ремесла.

Источник: https://www.pcgamer.com