Тег: разработка игр
2026 год стал периодом переосмысления механик перемещения персонажа в видеоиграх
В 2026 году разработчики начали отходить от упрощенных механик перемещения в пользу детальной симуляции, превращая простые движения в основу игрового процесса.
Глава Undead Labs: инвесторы ищут только «верные ставки» на фоне роста...
Руководитель Undead Labs Филип Холт рассказал, почему студия выбрала независимость после ухода от Microsoft и с какими трудностями сталкиваются разработчики при поиске инвестиций.
Rockstar Games исключила прямую сатиру на реальных лиц в GTA 6
Старший вице-президент Rockstar Games Руперт Хамфрис заявил, что в Grand Theft Auto 6 разработчики отказались от острой сатиры на реальных политиков и события.
Братья Оливер возвращаются к серии Dizzy и активно используют генеративный ИИ
Создатели классической серии платформеров Dizzy, братья Филипп и Эндрю Оливер, анонсировали новую игру. Проект разрабатывается с активным применением генеративных нейросетей.
Ubisoft зарегистрировала товарный знак Motherbrain для своих ИИ-инструментов
Французский издатель Ubisoft подал заявку на регистрацию товарного знака Motherbrain, под которым может объединить свои ИИ-инструменты для разработки игр.
GTA 6 может изменить подход к механике употребления наркотиков в играх
Появились сообщения о возможности употребления кокаина в Grand Theft Auto 6. Эксперты ожидают, что Rockstar Games сделает эту механику более значимой для сюжета.
Сценарист GTA 6 опроверг наличие подтекста в военном прошлом Джейсона
Старший вице-президент по нарративу GTA 6 Руперт Хамфрис заявил, что военная служба Джейсона не является попыткой студии сделать политическое или социальное заявление.
Разработчики GTA 6 избегали мимолетных трендов при создании игры
Разработчики Grand Theft Auto 6 сознательно отказались от включения быстротечных интернет-трендов в игру, чтобы проект оставался актуальным на момент выхода 19 ноября.
Бывший директор WarioWare Горо Абэ рассказал о жизни после ухода из...
Легендарный разработчик серии WarioWare Горо Абэ покинул Nintendo ради преподавания в университете. Он продолжает искать новые подходы к созданию игр и развлечений.
Embark Studios обновляет персонажей Arc Raiders с помощью технологий захвата движений
В рамках подготовки к выходу обновления Frozen Trail для игры Arc Raiders разработчики из Embark Studios переработали модель ключевого персонажа — Селесты.









