Домой Статьи и аналитика Технологии Технология нейронного рендеринга DLSS 5 стала доступна для рабочего стола Windows

Технология нейронного рендеринга DLSS 5 стала доступна для рабочего стола Windows

Разработчик с GitHub представил приложение NeuralScreen, позволяющее применять нейронный рендеринг NVIDIA DLSS 5 ко всему интерфейсу операционной системы Windows 11.

1
0

Технология нейронного рендеринга NVIDIA DLSS 5, изначально представленная для спортивного симулятора NBA 2K27, продолжает расширять сферу своего применения благодаря энтузиастам. Несмотря на то, что официально решение ограничено лишь одним игровым проектом, утечка библиотеки .dll позволила моддерам внедрить поддержку функции практически в любые игры, включая такие хиты, как Cyberpunk 2077 и Red Dead Redemption 2. Более того, инструменты вроде DLSS Swapper сделали этот процесс максимально простым для пользователя.

Сравнение кадров геймплея GTA 6 с выключенным и включенным DLSS 5 в приложении NeuralScreen
Сравнение геймплея GTA 6 с выключенным (слева) и включенным (справа) DLSS 5 через приложение NeuralScreen

Расширение возможностей нейронного рендеринга

Сообщество моддеров успешно активировало поддержку DLSS 5 не только на актуальных устройствах, но и на видеокартах серий GeForce RTX 20, 30 и 40, а также на линейке графических процессоров AMD RDNA 4. Технология стала совместима с рядом популярных эмуляторов, что дает возможность применять интеллектуальное масштабирование и улучшение изображения даже к классическим играм для консоли PlayStation, выпущенным в 1990-х годах. Всего за несколько недель DLSS 5 трансформировалась из спорного «ИИ-фильтра» в инструмент с впечатляющими возможностями.

Приложение NeuralScreen для Windows 11

Новым этапом развития технологии стало появление приложения NeuralScreen от пользователя perseval_BLR на GitHub. Программа позволяет активировать нейронный рендеринг непосредственно на рабочем столе Windows 11. Хотя применение DLSS 5 к стандартным элементам интерфейса, таким как обои или текстовые документы, не дает существенных визуальных изменений, функциональность приложения охватывает все содержимое экрана пользователя.

Функциональные возможности и настройки отображения

Использование NeuralScreen позволяет применять алгоритмы DLSS 5 при просмотре видео на YouTube, просмотре графических файлов или во время игровых сессий в оконном режиме. Интерфейс программы максимально упрощен и предоставляет пользователю следующие инструменты:

  • переключение между доступными моделями DLSS 5;
  • регулировка интенсивности эффекта с помощью ползунков;
  • функция сравнения изображения «до и после» в реальном времени.

Практические тесты, проведенные в демо-режиме с использованием кадров Grand Theft Auto 6 в разрешении 4K, показывают, что использование кинематографических настроек DLSS 5 существенно меняет визуальное восприятие контента. Даже если результат не всегда соответствует оригинальной эстетике проекта, возможность гибкой настройки интенсивности обработки делает технологию крайне гибким инструментом для повседневного использования на ПК.

Особенности производительности и дополнительные возможности

Важно учитывать, что внедрение технологии через модифицированные библиотеки DLL не всегда проходит гладко с точки зрения оптимизации. К примеру, эксперименты по интеграции DLSS 5 в игру Control показали заметное влияние на быстродействие: при использовании библиотеки от NBA 2K27 частота кадров на видеокарте RTX 5070 Ti упала с 71 FPS до 35 FPS. Это подчеркивает, что текущие методы «неофициальной» реализации являются экспериментальными и требуют серьезных ресурсов GPU.

Тем не менее, гибкость инструмента NeuralScreen позволяет пользователям самостоятельно подбирать баланс между качеством картинки и производительностью. Благодаря встроенному интерфейсу с ползунками интенсивности, каждый может адаптировать работу нейросетей под свои нужды, будь то просмотр потокового видео или запуск требовательных игр в оконном режиме. В дополнение к этому, энтузиасты уже подтвердили успешную работу DLSS 5 в таких проектах, как Skyrim, где технология радикально преображает лица персонажей, делая их более детализированными и современными.

Хотя разработчики не предполагали использование DLSS 5 в качестве глобального фильтра для ОС или для эмуляции классических ретро-игр, сообщество продолжает активно развивать этот функционал. Возможность «на лету» переключаться между различными моделями рендеринга и использовать слайдер сравнения «до и после» превращает NeuralScreen из простого хака в полноценный инструмент визуальной обработки контента в режиме реального времени на рабочем столе Windows 11.

Источник: https://www.tweaktown.com