На конференции Game Developers Conference (GDC) в Сан-Франциско представители Valve раскрыли детали сертификации игр для будущих устройств на базе SteamOS, включая консоль Steam Machine и VR-гарнитуру Steam Frame.
Требования к Steam Machine и VR-гарнитуре
Для получения сертификации на Steam Machine игра должна обеспечивать стабильную производительность не менее 30 кадров в секунду при нативном разрешении 1080p. Проекты, уже оптимизированные под Steam Deck, будут автоматически соответствовать большинству критериев, однако требования к управлению остаются идентичными портативной консоли.
Для VR-гарнитуры Steam Frame правила разнятся в зависимости от режима работы:
- Для автономного режима на базе ARM-процессоров VR-проекты обязаны выдавать 90 fps.
- Для обычных 2D-игр в автономном режиме установлен порог в 30 fps при разрешении 720p.
- При трансляции игры с ПК на шлем отдельная сертификация не требуется.

Успехи площадки Steam
Valve также поделилась статистикой платформы, демонстрирующей рост доходов разработчиков. В 2025 году 5 863 игры заработали свыше 100 000 долларов, что значительно выше показателей пятилетней давности (более 3 000 проектов).

Эффективность алгоритмов рекомендаций подтверждается ростом охвата ежедневных акций со скидками: число пользователей, совершивших покупку в рамках таких распродаж, увеличилось на 125 % по сравнению с прошлым годом, достигнув 8,2 миллиона человек. В заключение представители компании с иронией отметили готовность закупить крупные партии оперативной памяти для нужд производства нового «железа» в условиях глобального дефицита.






