Студия Kojima Productions официально сменила издателя своего будущего проекта. Компания Sony приняла решение прекратить сотрудничество с Хидэо Кодзимой в рамках разработки PHYSINT, однако проект не будет закрыт: его выпуском займется Xbox Game Studios. Это редкий случай в индустрии, когда крупный тайтл переходит от PlayStation к другой платформе.

Официальные заявления сторон о смене издателя
В своем официальном обращении представители PlayStation Studios сообщили, что решение о выходе из проекта было принято после «тщательного обсуждения». Несмотря на прекращение совместной работы над конкретной игрой, Sony подчеркнула сохранение прочных отношений с японским разработчиком, накопленных за три десятилетия сотрудничества. Тем не менее, причины отказа от участия в производстве PHYSINT компания не раскрыла.
Хидэо Кодзима предоставил более подробную информацию о ситуации. По его словам, уведомление о планах PlayStation отменить проект было получено неожиданно в середине июня текущего года. Чтобы сохранить игру, которую автор называет важной как лично для себя, так и для всей команды Kojima Productions, студия в течение трех месяцев вела активные поиски нового партнера.
«В ходе консультаций и переговоров с представителями разных сфер мы нашли в Xbox партнера, с которым разделяем общее видение будущего. Мы решили объединиться с ними, чтобы продолжить работу», — прокомментировал ситуацию Кодзима. Он заверил фанатов, что развитие проекта, который позиционируется как эталонный экшен в жанре шпионажа, идет по графику и будет продолжено.
Позиция Microsoft и текущий статус разработки
Руководитель Xbox Аша Шарма уже прокомментировала сделку, отметив, что для компании большая честь поддержать творческие амбиции знаменитого геймдизайнера. По её словам, готовность Кодзимы бросать вызов устоявшимся условностям индустрии отражает именно тот уровень креативности, который в Microsoft стремятся всячески развивать и поддерживать.
Что касается самого проекта PHYSINT, подробностей о нем по-прежнему крайне мало. На данный момент известно, что игра находится в похожем статусе, что и другой проект студии для Xbox — OD. Тем не менее, позиционирование игры остается неизменным: это масштабный шпионский экшен, при создании которого используются передовые технологии и привлекаются лучшие мировые таланты как из игровой индустрии, так и из сферы кинематографа. На текущий момент эксперты сходятся во мнении, что до выхода полноценной версии остается еще несколько лет, однако в Xbox уверены в успехе и значимости данного проекта для своей библиотеки игр.
Детали производственного процесса и ожидания
Несмотря на скупость подробностей, известно, что концепция PHYSINT опирается на привлечение экспертов высочайшего уровня. Кодзима подчеркивает, что в процессе создания задействованы не только ведущие специалисты в области разработки видеоигр, но и профессионалы из киноиндустрии. Такое объединение компетенций должно способствовать реализации заявленного статуса игры как проекта, определяющего жанр action-espionage.
Важно отметить, что решение о смене издателя не повлияло на общую стратегию студии. Хидэо Кодзима открыто заявил, что в течение трех месяцев, прошедших с момента получения уведомления от Sony, команда вела «неустанные поиски» нового партнера. Переговоры проводились с широким кругом лиц из самых разных сфер деятельности, прежде чем выбор пал на Xbox.
Со стороны Microsoft поддержка проекта выглядит стратегически важной. Аша Шарма в своем заявлении особо акцентировала внимание на том, что амбиции Кодзимы, направленные на переосмысление существующих игровых условностей, идеально резонируют с ценностями Xbox. Для Microsoft это партнерство — способ усилить библиотеку эксклюзивов игрой, которая, по мнению аналитиков, будет находиться в активной фазе производства еще несколько лет.






