Nintendo GameCube: история необычной консоли и игры, которые незаслуженно забыли
Nintendo GameCube стала последней консолью компании, для которой приоритетной задачей было соревнование по техническим характеристикам с конкурентами. Устройство, облаченное в фиолетовый корпус с ручкой для переноски, внешне напоминало предмет, который можно было по ошибке взять с собой в школу вместо ланч-бокса. Несмотря на спорный дизайн, консоль обладала библиотекой одних из лучших игр своего времени. В те годы пользователи не всегда уделяли им должное внимание, но сегодня нет причин (за исключением финансовых затрат) не исправить эту ситуацию. Ниже представлены 10 практически идеальных игр для GameCube, которые остались незамеченными и заслуживают того, чтобы взглянуть на них сегодня.

1. Billy Hatcher and the Giant Egg
Издатель: Sega. Дата выхода: 23 сентября 2003 г.
Игра Billy Hatcher and the Giant Egg была представлена на демо-диске Nintendo GameCube Preview Disc в праздничный сезон 2003 года, однако это не принесло проекту от Sonic Team признания критиков. Механики игры были уникальными и вполне могли бы подойти серии Sonic Adventure. Игрокам предлагалось перемещать гигантские яйца, выполняя задания и преодолевая опасности на запутанных уровнях. Хотя игра не достигла массового успеха, при правильном настрое она способна подарить массу удовольствия.
2. Gotcha Force
Издатель: Capcom. Дата выхода: 27 ноября 2003 г.
Capcom добилась огромного успеха и выпустила множество хитов на GameCube, но Gotcha Force осталась в тени, несмотря на увлекательный 3D-экшен со стрельбой. Игроки проходили длительную кампанию, чтобы разблокировать внушительную армию вооруженных игрушек и выставить их против отрядов, управляемых тремя другими игроками. Аркадный стиль подойдет не всем, а работа камеры могла бы быть более проработанной. Однако для тех, кто ищет соревновательный проект в духе Power Stone, эта игра может стать настоящей находкой.

3. Lost Kingdoms
Издатель: Activision. Дата выхода: 25 апреля 2002 г.

Прежде чем стать известной благодаря Dark Souls, студия From Software разработала множество интересных проектов в разных жанрах. Один из них — Lost Kingdoms, вышедший в Японии под названием Rune. Главная героиня Катия пробиралась через окутанное туманом фэнтезийное королевство, сражаясь с монстрами с помощью навыков из своей магической колоды карт. Визуальное оформление было отличным для того времени, а сражения в реальном времени с использованием карт в качестве основного оружия предлагали уникальный подход. Система модификации карт также была сильной стороной игры. Проект оказался достаточно успешным, чтобы получить сиквел в 2003 году, но после этого серия не получила продолжения.
4. Chibi-Robo!
Издатель: Nintendo. Дата выхода: 23 июня 2005 г.

Небольшая студия Skip Ltd. наиболее известна своим сотрудничеством с Nintendo. Их главным достижением стала приключенческая игра Chibi-Robo!, вышедшая на GameCube в Японии в 2005 году, а затем в Северной Америке и Европе в 2006-м. Игроки управляли крошечным роботом, который распространял счастье и собирал «очки счастья». Серия развивалась неравномерно и завершилась посредственной игрой Chibi-Robo!: Zip Lash в 2015 году, но оригинал для GameCube все еще стоит внимания, если вас интересует нечто жизнерадостное и нестандартное. Сейчас игра доступна в рамках подписки Nintendo Switch Online, что удобно для владельцев Switch.
5. Skies of Arcadia Legends
Издатель: Sega. Дата выхода: 26 декабря 2002 г.

Skies of Arcadia — одна из лучших RPG в истории, о которой мало кто знает за пределами круга преданных фанатов. Изначально вышедшая на Dreamcast, она была перенесена на GameCube как Skies of Arcadia Legends с улучшенным контентом: детализированными моделями персонажей, сокращенным временем загрузки и дополнительными побочными квестами. Прекрасные парящие миры, сражения на воздушных кораблях и увлекательная пошаговая боевая система создавали ощущение чуда. Новым игрокам наверняка понравилось бы знакомство с Вайзом и его отважной командой пиратов, но пока игра так и не была портирована на более современные платформы.

6. Custom Robo
Издатель: Nintendo. Дата выхода: 4 марта 2004 г.
Custom Robo — это недолговечная серия, разработанная Noise Inc. и изданная Nintendo. Только части для GameCube и DS вышли в Северной Америке, и ни одна из них не набрала аудиторию, достаточную для продолжения франшизы. Тем не менее Custom Robo на GameCube доставляет массу удовольствия. Игроки управляют миниатюрными боевыми машинами на виртуальных аренах, используя кастомные детали и оружие — от бомб до самонаводящихся модулей. Сражения происходят с видом от третьего или первого лица. Победы позволяют продвигаться по сюжетному режиму «Новое путешествие», который открывает игроку доступ к новым возможностям.

Odama, Baten Kaitos, Geist и Cubivore: уникальные игры GameCube
Odama
Издатель: Nintendo. Дата релиза: 31 марта 2006 года. Если вы когда-либо играли в пинбол и думали, что было бы гораздо круче, если бы мячом можно было управлять на поле боя при помощи голоса, то Odama — это игра для вас. Уникальный опыт, предлагаемый проектом, стал возможен благодаря специальному периферийному микрофону. Одно устройство входило в комплект поставки на случай, если у потребителей его еще не было после покупки других игр, например, одной из поздних частей серии Mario Party.

Игроки использовали устройство, чтобы отдавать приказы своим войскам с помощью выкриков. В это же время они полагались на стандартный контроллер, чтобы активировать гигантские флипперы и взаимодействовать с мифической Одамой — огромным шаром, который обрушивал возмездие на врагов в эпоху феодальной Японии. Продюсером игры выступил Ют Сайто, наиболее известный по проекту Seaman.
Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean
Издатель: Namco. Дата релиза: 16 ноября 2004 года. Когда люди думают о Namco и ее RPG, они обычно вспоминают серию Tales или игры Xenosaga. Однако студия издала еще одну недолговечную серию, разработанную совместно компаниями Monolith Soft и tri-Crescendo. Она началась с Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean, где эпический сюжет RPG и красивая графика сочетались со сложными пошаговыми сражениями, включавшими коллекционные карты.

Для поклонников жанра эта игра была одним из самых содержательных и привлекательных предложений на платформе. К радости фанатов, сегодня можно легко поиграть как в эту часть, так и в ее приквел Baten Kaitos Origins. Они были обновлены и выпущены в 2023 году в составе Baten Kaitos 1 & 2 HD Remaster на Nintendo Switch, а в 2024 году — на Windows PC.
Geist
Издатель: Nintendo. Дата релиза: 15 августа 2005 года. Nintendo известна тем, что ориентируется на аудиторию всех возрастов, делая упор на семейный контент. Особенно это заметно в Северной Америке, где компания подвергала цензуре религиозные отсылки и сцены насилия во многих своих проектах. Но в эпоху GameCube она немного вышла за рамки привычного, выпустив Eternal Darkness: Sanity’s Requiem и Geist.

Последняя игра, разработанная студией n-Space, представляет Джона Рейми — ученого, внедренного в антитеррористическую группу, который обретает призрачную форму после катастрофического инцидента во Франции. Игра с рейтингом M (для взрослых) предлагает креативный геймплей и позволяет игрокам «вселяться» в неодушевленные предметы. С их помощью герой пугает живых противников и захватывает их тела, что позволяет выполнять различные задачи и продвигаться по драматическому сюжету. Также доступны изобретательные локальные многопользовательские режимы, гарантирующие игрокам, которым понравились данные концепции, длительное веселье в компании единомышленников.

Cubivore: Survival of the Fittest
Издатель: Atlus. Дата релиза: 21 февраля 2002 года. Одно время Nintendo планировала издать Cubivore: Survival of the Fittest в Северной Америке, как это было сделано в Японии. В конечном итоге издатель изменил свое решение, и на помощь пришла Atlus. Это хорошая новость, так как больше игроков смогли насладиться игрой на английском языке, но это также привело к ограниченному тиражу, из-за чего сегодня игра является одним из самых дорогих приобретений на вторичном рынке. В те времена, до того как серия Persona стала настолько успешной, издатель не был известен большими тиражами.
Со временем проект привлек много внимания благодаря своему уникальному дизайну. Игроки управляют кубообразным существом, которое поедает других монстров, чтобы развивать полезные мутации, обеспечивающие выживание. Хотя может показаться, что поглощение всего подряд — лучший путь, умные игроки будут продвигаться вперед, тщательно обдумывая процесс эволюции своего монстра, что добавляет в игровой процесс привлекательные стратегические элементы. Также присутствует механика «спаривания», которая может привести к появлению потомства с желаемыми способностями. Если вы ищете что-то по-настоящему уникальное и вас не смущает устаревшая графика (судя по всему, игра изначально начиналась как проект для Nintendo 64DD), то Cubivore станет естественным выбором.





