Процессоры AMD Ryzen на архитектуре Zen 6 могут получить существенный прирост игровой производительности благодаря внедрению продвинутой технологии динамического распределения нагрузки между ядрами.
Сведениями поделился известный разработчик Юрий Бублий, также известный под ником 1USMUS, который ранее создал такие популярные утилиты для энтузиастов, как DRAM Calculator, Clock Tuner и HYDRA OC. По его словам, грядущая архитектура процессоров принесет интеллектуальный механизм, который позволит CPU в реальном времени определять приоритетность ядер и перераспределять энергобюджет в пользу наиболее нагруженных вычислительных блоков.

Одной из ключевых функций в основе этой системы является CPPC (Collaborative Processor Performance Control). Этот протокол позволяет операционной системе и встроенному ПО процессора управлять производительностью каждого ядра по отдельности. В рамках новой концепции параметр FloorPerf устанавливает нижний порог производительности для конкретного ядра. В определенных сценариях процессор сможет снижать частоту части ядер до этого минимума, высвобождая ресурсы для максимизации производительности остальных потоков.
Такой подход обещает заметный прогресс в игровых приложениях, которые зачастую не умеют эффективно задействовать большое количество ядер. В первую очередь это положительно скажется на показателе 1% Low, что позволит минимизировать микрофризы и сделать игровой процесс более плавным.
Эффективность подобных решений уже подтверждена на практике: эксперименты с аналогичной функцией на приставке Steam Deck показали рост показателя 1% Low на 31,8%. Столь значительный результат был достигнут даже с учетом того, что аппаратная платформа консоли Valve архитектурно значительно устарела по сравнению с будущими решениями AMD.






_large.jpg)