Разработчики из студии Remedy поделились планами по развитию экшен-RPG Control Resonant после успешного запуска проекта. Несмотря на то, что в день релиза игра уже получила хотфикс, корректирующий баланс боевой системы, команда активно готовит новые функции для будущих обновлений.

Расширение возможностей повторного прохождения
В октябре текущего года в Control Resonant появится режим New Game++. Согласно заявлению Remedy, текущая версия New Game+ позволяет завершить игру повторно лишь один раз. Грядущее обновление устранит это ограничение, открыв возможность проходить игру многократно без необходимости удаления накопленного прогресса. Разработчики в шутку отметили, что игроки смогут совершить хоть 665 «забегов», хотя такой процесс может потребовать непрерывной игры на протяжении более года.
После завершения основного сюжета пользователи по-прежнему могут исследовать мир, находить побочные квесты и открывать World Feats. Возможность бесконечного повторного прохождения призвана дать фанатам дополнительный стимул для глубокого изучения игрового пространства.
Фоторежим и будущий контент
Следующим крупным нововведением станет фоторежим, который ожидается в ноябре. Команда Remedy сообщила, что работа над этой функцией велась в течение долгого времени, и в процессе разработки студия консультировалась с профессиональными виртуальными фотографами. По словам разработчиков, приоритетной задачей было доведение технического состояния Control Resonant до идеала к моменту запуска, поэтому внедрение фоторежима было решено отложить на более поздний срок.
Помимо расширения игровых механик, авторы подтвердили, что в будущих обновлениях в Control Resonant также появятся новые косметические предметы. Ожидается, что визуальная составляющая проекта предоставит широкие возможности для творчества: критики отмечают, что мир игры представляет собой обширное открытое пространство с множеством уникальных деталей — от искаженных билбордов до необычных гравитационных аномалий, позволяющих герою перемещаться по стенам и потолкам. Эти особенности среды обещают сделать процесс создания скриншотов весьма разнообразным и захватывающим.
Детали боевой системы и технические нюансы
Важно отметить, что оперативный хотфикс, выпущенный Remedy в день релиза, был направлен не только на общую корректировку баланса. Одной из ключевых задач патча стало смягчение сложности сражений для тех пользователей, которые испытывали трудности при столкновениях с противниками. Разработчики прислушались к первым отзывам сообщества и постарались сделать боевую систему более «управляемой» и комфортной для широкого круга игроков, не дожидаясь выхода крупных контентных обновлений.
Мир игры: новые грани «Новой Странности»
Что касается визуального и атмосферного наполнения, то Control Resonant продолжает традиции знаменитого Старейшего дома (Oldest House). Критики подчеркивают, что разработчикам удалось масштабировать концепцию «Новой Странности» (New Weirdness), не потеряв при этом глубины проработки окружения. Город буквально «нашпигован» деталями, которые создают уникальный визуальный ряд для будущих работ в фоторежиме:
- Информационные аномалии: повсюду можно найти отредактированные документы, оставленные спешно бежавшими агентами.
- Искажения реальности: рекламные щиты, чьи надписи становятся всё менее логичными по мере изменения паттернов вокруг них.
- Гравитационные искажения: disturbed-объекты, которые при падении подчиняются аномалиям, создаваемым Диланом. Это позволяет персонажу перемещаться по стенам и потолкам, превращая хаотичные перестрелки в вертикальные сражения, где груды мусора и паллеты могут внезапно взмыть в воздух.
Именно наличие таких «вкусовых странностей» и делает проект столь привлекательным для виртуальных фотографов, с которыми Remedy консультировалась на этапе проектирования инструментов для съемки. Несмотря на то что приоритетом команды было достижение наилучшего технического состояния игры к премьере, студия не скрывает, что планирует поддерживать интерес к проекту долгосрочно, и будущий фоторежим станет лишь частью этой стратегии по развитию экосистемы игры.





