Известный датамайнер FromSoftware по имени Zullie the Witch выпустила новый видеоролик, в котором подробно показала внешность двух новых NPC-захватчиков из игры Elden Ring. Рыцарь Леонтиель и Благородная Сломанная Маска были добавлены в проект в составе дополнения Tarnished Edition.

Детали внешности Рыцаря Леонтиель и Благородной Сломанной Маски
Рыцарь Леонтиель представляет собой прямую отсылку к персонажу Лукатиель из Мирры из Dark Souls 2. Героиня получила обновленный костюм и подвижный двуручный меч. Если снять маску, модель Леонтиель практически полностью повторяет образ Лукатиель, включая ожог над левым глазом, который соответствовал процессу порчи и потери человечности в Dark Souls 2.
В свою очередь, Благородный Сломанная Маска косвенно дает представление о том, как должен выглядеть его духовный соперник из базовой версии игры по имени Золотая Маска. Лицо стандартного Золотого Маска представляет собой лишь базовую заглушку, в то время как Сломанная Маска обладает строгим лицом с бледными золотистыми глазами. Исследовательница отмечает сильное сходство персонажа с обычно скрытыми лицами парфюмеров из мира Elden Ring.













Инструменты создания персонажей и особенности Tarnished Edition
Zullie также поделилась параметрами ползунков редактора персонажей для обоих героев, что позволяет игрокам точно воссоздать их внешность для собственного прохождения. Большинство неигровых персонажей в играх FromSoftware создаются с помощью тех же инструментов, которые доступны рядовым пользователям.

Стоит отметить, что это далеко не первая подобная работа автора. Ранее Zullie уже публиковала ролики с детальным разбором лиц персонажей из оригинальной Elden Ring, дополнения Shadow of the Erdtree, а в 2016 году занималась аналогичным изучением героев Dark Souls 3.

Параметры редактора и контекст серии
Zullie опубликовала подробные параметры ползунков редактора персонажей для обоих героев, что позволяет игрокам абсолютно точно воссоздать их внешность для собственного прохождения. Подобный подход стал возможен благодаря тому, что подавляющее большинство неигровых персонажей в играх от FromSoftware создаются с использованием ровно тех же самых инструментов, которые изначально доступны и рядовым пользователям.

Стоит отметить, что это далеко не первая подобная работа известной исследовательницы. Ранее Zullie уже неоднократно публиковала ролики с детальным разбором лиц персонажей из оригинальной Elden Ring и масштабного дополнения Shadow of the Erdtree, а если углубляться в прошлое, то еще в 2016 году она занималась аналогичным детальным изучением героев из каноничной Dark Souls 3.






