Канадская студия Flyos, известная по настольной игре Vampire: The Masquerade — Chapters, провела сессию вопросов и ответов на Reddit, раскрыв новые подробности своего грядущего проекта — Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers. Эта нарративная ролевая игра с видом сверху, идеологически близкая к Disco Elysium, перенесет игроков в современный Монреаль.
Сюжет вращается вокруг вампира по имени Гейб — шабашита, который пробудился после десятилетий торпора с фрагментарными воспоминаниями. За время его отсутствия город перешел под контроль Камарильи, и теперь главному герою предстоит решить: остаться верным идеалам Шабаша или адаптироваться к новым правилам игры.
Ключевые детали Eternal Whispers
Разработчики поделились важной информацией об игровых механиках и устройстве мира:
- Наследие и персонажи: Сюжет активно обыгрывает тему влияния Шабаша на Монреаль. Поклонники книги Montreal by Night встретят знакомых героев, переживших атаку Второй Инквизиции.
- Звук: На старте в игре будет реализован полностью озвученный закадровый рассказчик. Информацию о полной озвучке всех персонажей авторы пока не подтвердили.
- Бесклановый протагонист: Гейб является Каитиффом. Игроки могут свободно выбирать дисциплины, однако для удобства предусмотрены пресеты восьми основных кланов: Бруха, Гангрел, Малкавианин, Носферату, Тореадор, Тремер, Вентру и Каитифф. Классические кланы Шабаша, такие как Цимисхи, могут появиться в будущих DLC при успехе игры.
- Гули и компаньоны: Герой сможет обращать NPC в гулей, хотя разработчики призывают не ждать от этой системы чрезмерной глубины. В основной истории участвуют два компаньона: слабокровная Сэм, тяготеющая к человечности, и радикальный Той, принимающий своего зверя.
- Система диалогов и навыков: Flyos уделили внимание нелинейности: неудачные броски не заканчивают игру, а открывают новые пути развития событий. Директор Гэри Пейтр подчеркнул, что «успех» в проверках не всегда является лучшим решением, так как агрессивное поведение может спровоцировать неприятные последствия в будущем.
- Боевая система: Традиционных сражений в игре нет. Конфликты решаются через проверки навыков, использование дисциплин или скрытное прохождение.
- Механики: Влияние на характеристики оказывает экипировка персонажа. Использование дисциплины Анимализма открывает уникальные ветки диалогов с животными.
- Развитие систем: Геймплей сочетает механики из 5-й редакции (V5) и более ранних версий настольной системы, адаптируя их под нужды видеоигры.
- Концовки и поддержка: Финал истории зависит от всех принятых решений, а не от финального выбора. Официальной поддержки модификаций на релизе не будет из-за нехватки ресурсов.
В настоящее время Eternal Whispers разрабатывается исключительно для ПК. Возможность выхода на консолях будет рассматриваться после успешного релиза. Сроков выхода игры пока нет, но проект уже доступен в списке желаемого в Steam.










комментарии закрыты.