Домой Железо Фейковые кадры работают: тесты Nvidia Multi Frame Generation 6X

Фейковые кадры работают: тесты Nvidia Multi Frame Generation 6X

Новые технологии генерации кадров Nvidia успешно прошли проверку: разбираемся в нюансах работы режимов 6X и Dynamic Multi Frame Generation.

Специалисты ресурса Computerbase провели подробное тестирование новых технологий Nvidia: Multi Frame Generation 6X и Dynamic Multi Frame Generation. Их вердикт однозначен: новинки стали логичным развитием уже существующих инструментов компании и демонстрируют достойные результаты в реальных условиях.

Технология Multi Frame Generation 6X представляет собой эволюцию классического генератора кадров. Теперь алгоритм способен создавать до пяти промежуточных (фейковых) кадров на каждый один отрисованный графическим процессором. В ходе тестов выяснилось, что визуально разница между режимами практически незаметна. Лишь при экстремальном приближении изображения можно заметить минимальные артефакты, характерные для режима 6х, которые отсутствуют в более щадящем режиме 4х.

Фейковые кадры работают: тесты Nvidia Multi Frame Generation 6X
Фейковые кадры работают: тесты Nvidia Multi Frame Generation 6X — иллюстрация к материалу. Источник: ixbt.com

С точки зрения производительности наблюдается закономерный рост, однако с увеличением множителя эффективность в процентном соотношении постепенно снижается. Переход от режима 5х к 6х обеспечивает прирост частоты кадров всего на 11–15%. Для сравнения: базовая активация генерации с одним промежуточным кадром обычно дает прибавку в 60–70%, хотя и здесь возможны исключения в зависимости от игры.

Уровень задержки ввода (инпут-лаг) закономерно увеличивается при росте множителя, но эта разница остается незначительной. Стоит подчеркнуть важный нюанс: технологии предназначены не для «оживления» игр, которые идут с крайне низкой частотой кадров, а для комфортной работы на мониторах с высокой герцовкой. Чтобы системы работали корректно, базовая частота без применения генератора должна составлять не менее 50–60 к/с.

Фейковые кадры работают: тесты Nvidia Multi Frame Generation 6X
Фейковые кадры работают: тесты Nvidia Multi Frame Generation 6X — иллюстрация к материалу. Источник: ixbt.com

Второе нововведение — Dynamic Multi Frame Generation — ориентировано на автоматизацию. Вместо ручного выбора фиксированного множителя пользователь задает целевую частоту кадров (например, 240 к/с для соответствующего монитора), а алгоритм самостоятельно регулирует множитель в режиме реального времени, чтобы удерживать показатели около заданного значения.

Фейковые кадры работают: тесты Nvidia Multi Frame Generation 6X
Фейковые кадры работают: тесты Nvidia Multi Frame Generation 6X — иллюстрация к материалу. Источник: ixbt.com

На практике технология не удерживает строго фиксированную частоту, а динамически подстраивается в довольно широком диапазоне. Например, при установленном лимите в 240 к/с фактическая производительность в тестовой игре колебалась от 205 до 280 к/с. Режим работает плавно и практически незаметно для игрока, не вызывая дискомфорта. Однако стоит помнить, что при попытках выставить максимально возможный множитель в некоторых проектах вероятность появления визуальных артефактов всё же возрастает.

Источник: https://www.ixbt.com