Три популярные части Grand Theft Auto эпохи 3D получили неофициальную поддержку на портативных консолях Nintendo. Благодаря фанатскому проекту под названием reGTA Collection, владельцы систем New Nintendo 3DS теперь могут запустить GTA 3, Vice City и Liberty City Stories. Разработкой адаптации занимался моддер EpicReds0817, который использовал наработки проектов обратной разработки re3, reVC и reStories.

Особенности портирования и управление
Каждый из трех портов был адаптирован под особенности аппаратного обеспечения Nintendo. В игры внедрили интерфейс для нижнего экрана, поддержку сенсорного управления, подсказки кнопок в стиле Nintendo, а также экранную клавиатуру для ввода чит-кодов. Для каждой части предусмотрены уникальные визуальные и технические правки.
В GTA 3 нижний экран оформлен в темно-синих тонах. Среди улучшений — ускоренная загрузка, более плавная потоковая передача данных, исправление текстур транспорта и устранение ряда причин аварийного завершения работы. В Vice City используется интерфейс розового цвета; моддер восстановил эффекты частиц, блики на автомобилях, поправил модели персонажей, стыки воды и исправил вылеты, связанные с полетами. Кроме того, в порты перенесены культовые музыкальные композиции из финальных миссий: «Push It to the Limit» для GTA 3 и «Self Control» для Vice City.
Работа над Liberty City Stories
В отличие от GTA 3 и Vice City, опиравшихся на более проработанные проекты обратной разработки, работа над reStories оставалась незавершенной в течение нескольких лет. EpicReds0817 самостоятельно доработал этот проект, обеспечив запуск основной сюжетной линии на физическом оборудовании New 3DS, хотя полная проверка всех побочных миссий еще не завершена. Порт Liberty City Stories получил красный интерфейс, облегченные отражения на транспортных средствах, а также исправления багов в миссиях, системе сохранений, кат-сценах и состоянии мира. Также добавлены пользовательские текстовые читы и трек «Chase» для финального этапа игры.
Системные требования и установка
Поддержка ограничена моделями New Nintendo 3DS, New 3DS XL и New Nintendo 2DS XL. Использование данных устройств обусловлено необходимостью в улучшенном центральном процессоре и дополнительном объеме оперативной памяти, которыми обладают эти версии консолей. Оригинальные модели 3DS, 3DS XL и 2DS не способны обеспечить корректную работу портов.

Стоит учитывать, что проект не является простым в установке решением. Репозиторий на GitHub не содержит оригинальных файлов игры от Rockstar, скомпилированных исполняемых файлов или инструментария devkitARM, необходимых для сборки проекта. Для запуска пользователям потребуется консоль с поддержкой homebrew, наличие собственных легально приобретенных копий игр и готовность самостоятельно скомпилировать порты.
Технические нюансы и доступность
Важно понимать, что запуск reGTA Collection не является «плагином» или готовым образом игры, который можно просто скопировать на карту памяти. Поскольку проект требует самостоятельной компиляции, пользователям необходимо не только наличие консоли линейки New с установленным homebrew-окружением, но и базовые навыки работы с инструментарием разработки. Отсутствие в публичном доступе скомпилированных исполняемых файлов и оригинальных ассетов Rockstar делает процесс установки порогом вхождения для рядовых пользователей, ориентируя проект на энтузиастов, готовых собрать игру «с нуля» из легально приобретенных копий.
Данная инициатива EpicReds0817 продолжает серию громких успехов сообщества моддеров в области переноса классики GTA на нецелевое железо. Только за последние несколько недель энтузиастам удалось добиться запуска GTA 3 на оригинальной приставке Nintendo Wii, портировать Vice City на GameCube и даже запустить GTA 5 на модифицированной консоли Switch Lite. Эти достижения демонстрируют не только гибкость проектов обратной разработки (re3 и их аналогов), но и растущую популярность «архивной» модификации игр на устройствах, которые никогда не были рассчитаны на столь требовательные проекты.






