Анонсированная в июне 2026 года игра Guns of Eschaton позиционируется разработчиками как первый в мире шутер от первого лица в жанре Soulslike. Проект, созданный студией Eschatology Entertainment, переносит игроков в сеттинг вестерна, события которого разворачиваются не после глобальной катастрофы, а в самый разгар апокалипсиса. Художественное видение мира было сформировано Виктором Антоновым, известным по работе над Half-Life 2 и Dishonored, который стал соучредителем студии в 2022 году, но ушел из жизни в феврале 2025 года.

Особенности механики и тактический подход к сражениям
По словам Эдуарда Малыха, руководителя отдела дизайна в Eschatology Entertainment, ключевой особенностью игры является «реактивный геймплей». В отличие от привычных шутеров, здесь недостаточно просто стрелять в противника при встрече. Игрок должен наблюдать за врагами, анализировать их слабые места и выжидать подходящий момент для атаки. Урон по врагам наносится в любую часть тела, однако попадание по определенным уязвимым точкам, отмеченным импровизированными повязками на конечностях, значительно эффективнее.
Механика сражений требует четкой последовательности действий: порядок поражения слабых зон различается в зависимости от типа противника. Для помощи игроку предусмотрен кодекс — кожаный дневник с рукописными заметками и эскизами, который персонаж держит в одной руке, в то время как во второй находится револьвер. Поскольку действие игры происходит в стилистике вестерна, все оружие обладает медленной скоростью перезарядки и требует ручного управления, что делает каждый выстрел решающим и повышает общий уровень сложности.




Структура мира и влияние жанра Soulslike
Несмотря на уникальное сочетание жанров, Guns of Eschaton придерживается традиционной для Soulslike структуры игрового процесса. Игрокам доступны костры, которые служат точками для восстановления здоровья, получения улучшений и возрождения врагов. Мир игры спроектирован в формате полулинейных уровней с возможностью выбора различных путей прохождения и открытия срезок.

Сюжетные акценты и ожидания от релиза
Эдуард Малых подчеркивает, что игра отражает процесс перерождения мира из состояния апокалипсиса, а не просто последствия разрушения. Игрок напрямую влияет на события, происходящие в момент катастрофы. Основатель и креативный директор студии Фуад Кулиев привлек Виктора Антонова к работе над проектом сразу после того, как концепция была представлена художнику. Вся визуальная составляющая игры остается плодом работы Антонова и его команды.

Демонстрационная версия, представленная на Gamescom 2026, показала высокую требовательность проекта к точности игрока. Промахи в Guns of Eschaton наказываются гораздо строже, чем в других шутерах. По мнению тестировщиков, использование контроллера значительно усложняет прохождение, тогда как связка мыши и клавиатуры может стать более предпочтительным вариантом для поклонников соревновательных дисциплин вроде Counter-Strike 2 или Valorant. Релиз Guns of Eschaton для PlayStation 5, Windows PC и Xbox Series X запланирован до конца 2026 года.

Детали «реактивного» боя и роль кодекса
В интервью после демоверсии Эдуард Малых подробно раскрыл философию сражений: «Мы хотели понять, что значит быть реактивным в шутере, где вы не стреляете во врагов сразу при обнаружении. Вместо этого вы видите кого-то, думаете, понимаете, куда стрелять, и ждете подходящего момента. Затем наносите большой урон. Подготовка значит очень много. Вам нужно готовиться до начала боя, быть готовыми реагировать, а не действовать импульсивно». Механика «реактивности» возводит подготовку в абсолют: так как у каждого типа противников свои слабые зоны и свой алгоритм их поражения, знание врага становится важнее скорости реакции.

Важную роль в этом играет кодекс — кожаный дневник, который всегда находится под рукой. Игрок часто вынужден держать его в одной руке, а револьвер — в другой. Это ограничение подчеркивает неторопливость и вдумчивость вестерн-стилистики, где мануальная перезарядка и ручное управление оружием не позволяют просто «заливать» поле боя свинцом, как в современных аркадных шутерах.

Нюансы повествования и влияние Виктора Антонова
Важно различать концепцию «постапокалипсиса» и «апокалипсиса», заложенную в нарратив. По словам Малыха, эсхатон — это процесс возрождения чего-то из пепла катастрофы. Проект описывает не последствия, а саму динамику гибели мира, в которой действия игрока и принятые им решения разворачиваются на фоне глобального катаклизма.

Фуад Кулиев, генеральный директор и креативный директор студии, был тем, кто представил идею проекта Виктору Антонову. Как отмечают разработчики, мэтр был буквально «захвачен» концепцией с первых минут обсуждения. Весь визуальный стиль и целостное видение мира Guns of Eschaton, представленные публике, являются прямым наследием работы Антонова и его команды, что придает проекту особую художественную ценность.







