Домой ИИ и технологии Keywords Studios: из сотен ИИ-инструментов для игр полезны лишь единицы

Keywords Studios: из сотен ИИ-инструментов для игр полезны лишь единицы

Эксперты Keywords Studios разочаровались в большинстве нейросетей: из 500 решений лишь единицы реально помогают разработчикам видеоигр.

Несмотря на то что индустрия переживает настоящий бум искусственного интеллекта, разработчики видеоигр пока не ощущают реальной отдачи от внедрения большинства нейросетей. В беседе с изданием The Game Business Джон Гибсон, отвечающий за трансформацию в Keywords Studios, заявил, что из более чем 500 протестированных ими ИИ-инструментов реальную ценность в работе продемонстрировали лишь около шести.

Проблема «эффектных, но бесполезных» решений

Гибсон подчеркивает, что рынок сегодня перенасыщен продуктами, которые производят сильное первое впечатление, но оказываются малоэффективными в повседневных задачах. Многие компании занимаются разработкой нейросетей ради демонстрации технологических возможностей, забывая о потребностях самих девелоперов. В итоге студии получают маркетингово привлекательный, но практически бесполезный в производстве продукт.

Сейчас ИИ будто бы находится в фазе хаоса. Нам нужно перейти к стадии практического применения. Как использовать ИИ в реальных производственных условиях? Как внедрить его так, чтобы он дополнял команды, а не представлял для них угрозу? И как сделать это в рамках, где всё регулируется и контролируется, где соблюдаются права на интеллектуальную собственность, юридические нормы, а также этические и моральные принципы?
— Джон Гибсон

Эксперт отмечает огромный разрыв между «магией» демо-роликов, где один запрос выдает потрясающий результат, и нуждами реального производства. В профессиональной среде разработчикам важны предсказуемость, стабильность и высокое качество, которые должны жестко контролироваться человеком.

Смена приоритетов: от технологий к задачам

По мнению представителя Keywords Studios, компании часто совершают ошибку, ставя саму технологию во главу угла. Вместо того чтобы сначала оценить «узкие места» в разработке и подбирать инструменты под конкретные нужды, корпорации пытаются насильно встроить модные ИИ-решения в уже существующие процессы.

Также Гибсон указал на парадоксальную ситуацию в отрасли:

  • Около 90 % разработчиков уже применяют ИИ в том или ином виде.
  • При этом 52 % специалистов относятся к этим технологиям негативно.

Главной причиной недовольства Гибсон называет отсутствие прозрачности. Работодатели часто не объясняют командам, зачем именно внедряются нейросети и как они должны упростить жизнь сотрудников, что провоцирует тревогу и страх перед будущим.

Keywords Studios: из сотен ИИ-инструментов для игр полезны лишь единицы
Keywords Studios: из сотен ИИ-инструментов для игр полезны лишь единицы — иллюстрация к материалу. Источник: stopgame.ru

ИИ как очередной этап эволюции геймдева

Несмотря на все трудности, Джон Гибсон убежден, что искусственный интеллект неизбежно изменит игровую индустрию. Он проводит прямую аналогию с историческим переходом от 2D-графики к 3D: в тот период отрасль также столкнулась с хаосом, пока не были выработаны стандарты и отлажены новые производственные процессы.

Keywords Studios: из сотен ИИ-инструментов для игр полезны лишь единицы
Keywords Studios: из сотен ИИ-инструментов для игр полезны лишь единицы — иллюстрация к материалу. Источник: stopgame.ru

Сейчас мы находимся на той же стадии с ИИ. Это впечатляет. Это удивляет. Это меняет подходы. Это революционно. Но переход от одного запроса с эффектным результатом к чему-то стабильному и высококачественному, что можно использовать в разработке игр, — вот где сейчас кроется проблема.
— Джон Гибсон

Источник: http://stopgame.ru