Домой Игры Много подробностей Star Wars: Zero Company — 40 часов геймплея, кастомизация героя...

Много подробностей Star Wars: Zero Company — 40 часов геймплея, кастомизация героя и не только

Студия Bit Reactor ответила на вопросы фанатов: система смертности, 150 планет на карте и отсутствие «Новой игры+» в грядущей тактике.

3
0

За месяц до официального релиза Star Wars: Zero Company разработчики из студии Bit Reactor провели сессию ответов на самые популярные вопросы сообщества. Авторы подробно рассказали о механиках грядущей тактической игры.

Ключевые особенности Star Wars: Zero Company

В ходе мероприятия создатели раскрыли множество деталей, касающихся игрового процесса и контента:

  • Прохождение основной кампании Star Wars: Zero Company займет от 30 до 40 часов. Разработчики подтвердили полное отсутствие микротранзакций.
  • В начале игры пользователи смогут детально настроить протагониста по имени Хоукс: доступны выбор пола, внешности и расы.
  • Игроки смогут сформировать отряд, состоящий исключительно из клонов, однако эти юниты станут доступны не сразу.
  • Хоукс обязан участвовать во всех ключевых операциях сюжета, при этом выполнение второстепенных заданий можно делегировать отрядам без участия главного героя.
  • По умолчанию в игре активирована функция перманентной смерти оперативников, которую можно отключить в настройках.
  • Изначально на базе доступно 7 оперативников, но по мере продвижения по сюжету их количество увеличится до 20. В распоряжении игрока будут как проработанные сюжетные компаньоны, так и рядовые бойцы. Кастомизация экипировки доступна для всех спутников.
  • Стандартный боевой отряд состоит из 4 оперативников, но для ряда специальных заданий предусмотрено участие дополнительных персонажей.
  • Тель-Реа является единственным доступным оперативником класса Джедай-Падаван.
  • Романтические линии в Star Wars: Zero Company отсутствуют.
  • В плане снаряжения значимую роль играют только оружие и гаджеты, тогда как элементы одежды носят чисто косметический характер.
  • В игровом процессе предусмотрены миссии с участием вражеской техники.
  • Официальная поддержка модификаций в игре реализована не будет.

Тактика и технические детали

Разработчики также коснулись вопросов баланса и структуры игрового мира:

  • В Zero Company отсутствует система «тумана войны», но авторы уверяют, что тактика с использованием только снайперов не даст игроку неоправданного преимущества.
  • Погодные условия носят декоративный характер и не влияют на тактические параметры, такие как видимость или эффективность бойцов.
  • Режим «Новая игра+» не предусмотрен, однако игроки смогут открывать новые возможности персонализации для будущих прохождений.
  • Каждая из трех вражеских фракций обладает уникальными особенностями, требующими изменения подхода к сражениям.
  • В игре нет автоматической системы генерации прозвищ, как в XCOM 2, но игроки могут самостоятельно редактировать имена и биографии созданных бойцов.
  • Галактическая карта включает более 150 планет, но полноценные тактические миссии доступны не на каждой из них.
  • Сюжет игры линеен и предусматривает только одну концовку.
  • Вопрос выпуска дополнений остается открытым — сейчас команда сфокусирована на подготовке к релизу основной версии.
  • Специалисты студии продолжают работу над оптимизацией проекта для Steam Deck.

Релиз Star Wars: Zero Company состоится 27 августа на ПК (через Steam и Epic Games Store), а также на консолях PlayStation 5 и Xbox Series. Важно отметить, что официальная русская локализация в игре не заявлена.

Много подробностей Star Wars: Zero Company — 40 часов геймплея, кастомизация героя и не только
Много подробностей Star Wars: Zero Company — 40 часов геймплея, кастомизация героя и не только — иллюстрация к материалу. Источник: stopgame.ru
Источник: https://stopgame.ru