Домой Новости Бывший вице-президент Bungie рассказал о философии разработки Destiny

Бывший вице-президент Bungie рассказал о философии разработки Destiny

Марк Нозуорти, покинувший Bungie в 2024 году, поделился воспоминаниями о работе над дополнением The Taken King и ранними этапами развития франшизы Destiny.

1
0

Марк Нозуорти, бывший вице-президент студии Bungie, выступил с комментариями по случаю 11-летия расширения The Taken King для первой части Destiny. В социальной сети он поделился воспоминаниями о создании этого дополнения, которое многие поклонники серии считают одним из важнейших этапов в истории игры. Нозуорти, покинувший Bungie в 2024 году на фоне масштабных сокращений среди руководящего состава, назвал этот проект своей самой любимой и значимой работой.

Марк Нозуорти на фоне логотипа Bungie
Дополнение The Taken King стало первым крупным возвращением серии Destiny

Философия разработки ранних дополнений

По словам бывшего вице-президента, в период создания The Taken King команда разработчиков руководствовалась особой внутренней установкой: «Я люблю играть в Destiny. Но я ненавижу то, что она могла бы быть лучше». Этот девиз отражал общее состояние проекта на тот момент. Разработчики осознавали, что оригинальная Destiny была близка к достижению выдающегося уровня, однако игре не хватало определенных элементов и качественной проработки механик.

Ранние этапы существования франшизы были отмечены неопределенностью как со стороны игроков, так и самой студии Bungie относительно вектора развития проекта. Первый рейд Vault of Glass помог сформировать видение игры, но именно The Taken King, предложивший значительный объем контента, улучшенную историю, новые возможности для создания сборок персонажей и переработанную систему прогрессии, вывел проект на новый уровень.

Цикличность проблем и обновлений

Успех The Taken King заложил основу для будущих циклов развития Destiny, породив среди фанатов ироничную фразу: «Я ненавижу Destiny, это моя любимая игра». На протяжении многих лет проект неоднократно оказывался в ситуации, когда требовалось исправление системных ошибок. Дополнение Forsaken для Destiny 2, например, практически повторило путь The Taken King, став ответом на неудачный запуск базовой версии и исправлением критических недостатков.

Для многих обозревателей и игроков качество расширений Bungie часто оценивалось по принципу «исправления»: насколько контент был направлен на устранение старых проблем, а не на развитие новых идей. Несмотря на это, дополнения Hive-тематики, включая The Taken King, The Witch Queen и The Final Shape, неизменно остаются одними из самых высоко оцененных сообществом.

Текущий статус Destiny 2

На сегодняшний день активная разработка Destiny 2 завершена. После того как Bungie сместила приоритеты в сторону проекта Marathon, развитие Destiny 2 было остановлено. Финальные обновления оставили игру в стабильном состоянии: из нее были убраны элементы FOMO (страх упущенной выгоды), обновлена система добычи и открыт доступ ко многим событиям. Тем не менее, окончание поддержки означает, что проект больше не будет получать крупных контентных расширений, направленных на покорение новых горизонтов.

Наследие The Taken King и взгляд изнутри

Вспоминая работу над проектом, Марк Нозуорти подчеркивает, что для него лично это расширение остается вершиной творческого пути. Будучи не только разработчиком, но и преданным игроком, он отмечает, что именно в этот период команде удалось нащупать правильный баланс ингредиентов и методов подготовки контента, которых так остро не хватало на старте. Работа над дополнением стала своеобразной терапией для студии, которая пыталась разрешить внутренние противоречия между амбициями и реальностью первой части Destiny.

разработка Destiny — иллюстрация 2 к материалу
Арт дополнения Destiny: The Taken King с изображением трех Стражей

Феномен «исправляющих» расширений

История Destiny за все годы ее существования превратилась в череду попыток «повернуть за угол» — достичь того идеального состояния, которое обещали ранние маркетинговые кампании. Автор первоисточника отмечает, что для оценки качества дополнений выработался своеобразный «кислотный тест»: сколько контента в релизе направлено на решение системных ошибок прошлого, а сколько — на празднование и расширение мира? Часто Destiny напоминала пациента, чьи критические недостатки могли быть исправлены только следующим крупным дополнением, создавая замкнутый круг разработки.

Влияние Hive-тематики

Интересно, что в сообществе сложилось своеобразное негласное правило: самые удачные расширения в истории франшизы так или иначе связаны с темой Улья (Hive). Это не является случайностью, так как именно лор, окружающий эту фракцию, считается наиболее проработанным и глубоким в рамках всей вселенной Bungie. В этом контексте The Taken King заложил стандарт качества, к которому позже стремились такие масштабные дополнения, как The Witch Queen и The Final Shape.

Переломный момент для Bungie

Ситуация с Destiny 2 сейчас кардинально отличается от той, что была в эпоху первой части. Приоритеты Bungie сместились в сторону проекта Marathon, который, судя по последним новостям, также переживает трансформацию: студия отказалась от классического сезонного графика в пользу более гибкой модели, стремясь сделать развитие Marathon ближе по духу к тому, как это было в лучшие годы Destiny. Для самой же Destiny 2 завершение активной разработки стало точкой покоя: игра застыла в «стазисе», достигнув, по иронии судьбы, своего самого комфортного для игроков состояния — без давления FOMO, с доработанной системой лута и множеством доступных активностей. Однако именно это спокойствие означает, что проект больше не будет штурмовать новые горизонты, оставаясь в истории как завершенная глава, определившая лицо жанра шутеров-сервисов на десятилетие вперед.

Источник: https://www.gamesradar.com