Игра Monster Hunter Wilds изначально столкнулась со сложными техническими проблемами и трудностями с производительностью на мощных персональных компьютерах и консолях. Теперь же разработчики готовят версию проекта для будущей консоли Nintendo Switch 2. Продюсер компании Capcom Гэнки Сунано в интервью изданию Kotaku рассказал о деталях этого процесса, назвав его «мучительно бесконечной» работой.

По словам представителя команды, разработчики стремились не просто уменьшить графику или производительность ради запуска игры на новом устройстве, а перенести полноценный опыт Monster Hunter Wilds без ущерба для общего восприятия. Для достижения этой цели проект пришлось перестраивать практически с нуля во многих аспектах. Часть ресурсов и шейдеров создавали заново специально для Switch 2, добиваясь максимальной эффективности при сохранении прежнего визуального стиля.
Оптимизация игровых элементов и графики
При изменении ассетов визуальных эффектов специалисты следили за тем, чтобы новые элементы точно соответствовали существующим хитбоксам и системам определения столкновений, что позволило сохранить привычный игровой процесс. Поскольку игра насыщена огромным количеством различных элементов, авторам пришлось тщательно анализировать каждый компонент и определять, что подлежит сохранению, а что можно изменить без ущерба для качества.
Результатом этой масштабной работы стал проект, нацеленный на стабильные 30 кадров в секунду в портативном режиме, причем даже во время многопользовательских охот на четыре человека. Ранее другие порты от Capcom для Nintendo Switch 2, включая Resident Evil Requiem и Pragmata, получили положительные отзывы благодаря серьезному подходу студии к технической реализации.
Планы по улучшению производительности на других платформах
Опыт, полученный в ходе создания данной версии, не ограничится только новым портом. Гэнки Сунано подтвердил, что приобретенные знания будут использованы для повышения производительности Monster Hunter Wilds на существующих платформах в преддверии выхода дополнения Monster Hunter Wilds: Ascendance.

Релиз версии для Nintendo Switch 2 состоится 5 декабря. Проект поступит в продажу сразу со всеми бесплатными обновлениями DLC, включая появление новых монстров и поддержку локального кооперативного режима.

Технические особенности разработки и портирования
В процессе адаптации амбициозного проекта под аппаратные особенности новой консоли Nintendo разработчики столкнулись с необходимостью пересмотра огромного массива контента. Преодоление технических трудностей потребовало скрупулезной оценки каждого элемента игры и лежащих в его основе процессов обработки данных, чтобы точечно решать, какие компоненты можно скорректировать без ущерба для общего восприятия.
Приобретенный командой Capcom ценный технический опыт найдет практическое применение и за пределами данной платформы. Гэнки Сунано подтвердил, что накопленные знания и оптимизационные наработки будут задействованы для улучшения показателей производительности на уже существующих целевых платформах, что особенно важно в преддверии релиза грядущего дополнения Monster Hunter Wilds: Ascendance.






