Домой Обзоры Обзор Marvel’s Wolverine: неоднозначный дебют Росомахи

Обзор Marvel’s Wolverine: неоднозначный дебют Росомахи

Подробный обзор Marvel's Wolverine от Insomniac Games: почему амбициозный экшен для PS5 оказался лишь крепким среднячком с проблемной боевой системой и сумбурным сюжетом.

Обзор Marvel’s Wolverine: неоднозначный дебют Росомахи

Marvel’s Wolverine — это на удивление средняя игра, которую тянут на дно базовая боевая система, сумбурный сюжет и стойкое ощущение того, что проект мог бы быть значительно лучше. Несмотря на приятные моменты, игре отчаянно не хватает глубины, нюансов и разнообразия, которых ожидаешь от подобного релиза.

Обзор Marvel's Wolverine: неоднозначный дебют Росомахи

Плюсы и минусы

  • Плюсы: добротное приключение в жанре hack and slash, несколько удачных локаций для исследования.
  • Минусы: невнятный сюжет, боевая система, которая никогда не достигает высот, непоследовательные игровые механики и идеи.

Токийский эпизод: удачная реализация

Средняя часть Marvel’s Wolverine кажется именно той игрой, которую стремилась создать студия Insomniac Games. Действие разворачивается в небольшом полуоткрытом районе Токио, где Логан исследует местность и сражается, угрюмо следуя по следам, которые привели его в этот город. Это живое, многослойное и интересное пространство, наполненное любопытными переулками, неоновыми вывесками и привлекающими внимание плакатами. Многие локации в дальнейшем предстоит посетить более детально.

В этом сегменте наблюдается приятное разнообразие: игровой процесс меняется, перемежая бои с выслеживанием целей по запаху, поиском улик и погружением в атмосферу шумного неонового города. Здесь чувствуется прогрессия, а сюжетная арка имеет четкую цель. Игроку предлагается рассматривать витрины магазинов, изучать вывески, подслушивать разговоры или наблюдать за прохожими.

Технические детали и структура игры

Общие сведения:

  • Дата выхода: 15 сентября 2026 года
  • Платформа: PS5
  • Разработчик: Insomniac Games
  • Издатель: Sony Interactive Entertainment

В отличие от серии Spider-Man, Wolverine — это строго линейная игра с разделением на главы, напоминающая Uncharted, но лишенная его изящества. Остальная часть игры, за вычетом токийского этапа, ощущается пустой: это коридорные уровни с примитивными сражениями, прерываемые чекпоинтами в виде кат-сцен. Несмотря на редкие развилки или скрытые коллекционные предметы, в игре ощущается нехватка свободы действий. Даже после Токио, где темп игры немного выравнивается, локации зачастую существуют лишь как декорации для очередных драк, а сюжет лишь в общих чертах объясняет происходящее.

Боевая система и механика ярости

Кровавые сражения с использованием когтей в целом функциональны и проработаны. Игрок получает хороший набор приемов: прыжковые атаки для быстрого сокращения дистанции и специальные способности для борьбы с толпой или жестокого добивания одиночных противников. Все это выглядит аутентично — когти вонзаются в противников, что соответствует образу Росомахи.

Marvels Wolverine обзор — иллюстрация 2 к материалу

Однако система «Ярости» (Rage), лежащая в основе боя, кажется одновременно излишне сложной и незначительной:

  • Первый уровень: базовый, позволяет активировать регенерацию при падении здоровья.
  • Второй уровень: увеличивает урон от комбо-финишеров.
  • Третий уровень: повышает общий урон и позволяет совершать мгновенные критические удары по слабым, ошеломленным или запуганным врагам.

В теории это звучит неплохо, но на практике, за исключением возможности воскрешения, механика практически не влияет на игровой процесс.

Проблемы прогрессии и боевой системы

Критические удары, приводящие к мгновенной смерти врага (insta-kill), весьма капризны из-за специфических условий их активации. Кроме того, ряд ключевых элементов скрыт за перками «Адаптации» (Adaptation), которые необходимо разблокировать и экипировать. По сути, именно в этих адаптациях и кроется всё то, что делает режим «Ярости» (Rage) по-настоящему эффективным, из-за чего на протяжении большей части игры вы словно пользуетесь демо-версией, ожидая раскрытия полного потенциала персонажа.

Marvels Wolverine обзор — иллюстрация 3 к материалу

В противовес этому, прогрессия в дереве «Техник» (Techniques) выглядит как последовательная лестница способностей, которые постепенно открываются по мере прохождения благодаря избытку очков опыта. Самый глубокий выбор, который вам предлагают при создании билда — это определение четырех из шести активных спецспособностей для экипировки.

Отдельного упоминания заслуживает странное решение разработчиков заблокировать возможность парирования нескольких одновременных атак до поздних этапов игры. Это критический момент, который полностью меняет правила игры. Без данного навыка вы вынуждены парировать одиночные удары, находясь в окружении целой орды противников, которые не прекращают атаковать. До получения способности мульти-парирования вы будете блокировать один выпад, тут же получая урон от следующего. Однако после открытия этого навыка боевка оживает: вы начинаете превращаться в «кружащегося дервиша из лезвий», танцуя между врагами и контратакуя.

В итоге, по мере выбора адаптаций и навыков, возникает ощущение, что вы не столько улучшаете боевые возможности Росомахи, сколько просто приводите их к тому виду, в котором они должны были быть изначально. Финальный результат, когда все способности открыты, ощущается как базовая точка старта. Боевая система содержит хорошие моменты, особенно ближе к финалу, но для персонажа, чья идентичность строится на сражениях, этого явно недостаточно.

Marvels Wolverine обзор — иллюстрация 4 к материалу

Стелс-механика и структура сюжета

В игре присутствует довольно странная стелс-система, которая появляется эпизодически. Она работает по принципу «магической травы»: у вас нет реального контроля над скрытностью, есть лишь зоны, где вы автоматически прячетесь. Вы не можете прижиматься к стенам, выглядывать из-за углов или приманивать врагов. Вместо этого приходится анализировать планировку локации, чтобы выбрать маршрут для устранения максимума целей без поднятия тревоги. Это недоработанная механика, как и многое другое в проекте.

Сам сюжет состоит из трех слабо связанных частей, склеенных при помощи полусформированного «макгаффина», который меняет свое назначение по ходу повествования, а также нескольких случайных событий. Конструкция держится так слабо, что начинает разваливаться при детальном рассмотрении. Ощущается попытка существовать в вакууме, без упоминания большинства значимых мутантов и Людей Икс — например, игра начинается на объекте, который функционально является школой для одаренных подростков, но формально ею не является.

Marvels Wolverine обзор — иллюстрация 5 к материалу

Многие идеи в Wolverine выглядят так, будто проект принял форму, в которой не должен был существовать. Механики и сюжетные ходы вводятся хаотично и с равной вероятностью либо используются, либо забываются. Аудиодневники появляются и исчезают, а сюжет мечется между антагонистами в поиске «настоящего» злодея, повторно используя одну из двух имеющихся фракций врагов с новым лидером в финальной части. Также есть второстепенный персонаж, который внезапно становится ключевым, а затем почти полностью исчезает, мелькнув лишь в необязательном камео в конце.

Итоговое впечатление

Marvel’s Wolverine — это не плохой опыт, а скорее разочаровывающий набор странных решений. Проект не вызывает восторга и не ощущается как игра, которую заслуживает Росомаха, особенно если вспомнить, что это та же студия, которая подарила нам великолепного «Человека-паука» на PS5. Игра кажется слишком легкой для блокбастера: даже при стопроцентном прохождении вы вряд ли наиграете более 20 часов, а повторное прохождение лишь подчеркивает линейность локаций.

Несмотря на некоторые удачные моменты, общее впечатление сглаживается монотонностью боев, непоследовательностью геймплея и рваным сюжетом. Иронично, что для персонажа, который «лучший в своем деле», эта игра получилась просто «нормальной».

Marvels Wolverine обзор — иллюстрация 6 к материалу

Обзор Wolverine выполнен на PS5, код предоставлен издателем. Все скриншоты сделаны в режиме производительности (Performance Mode) на стандартной версии консоли.

Дополнительные аспекты и подробности

Важно понимать контекст, в котором создавался данный обзор. Эксперты GamesRadar+ проводят за играми, фильмами и техническими новинками бесчисленные часы, чтобы читатель мог сделать осознанный выбор. В данном случае автор материала, Леон Хёрли, обладает внушительным бэкграундом: он является поклонником экшен-игр, где игрок может почувствовать себя героем личного кинофильма. В его послужном списке прохождение таких проектов, как 007 First Light, The Sinking City 2, серия Onimusha, а также практически всех крупных эксклюзивов Sony — от Uncharted и God of War до Ghost of Yotei, The Last of Us и приключений Человека-паука. Именно этот богатый опыт знакомства с индустрией, включая игры эпохи PS1, позволяет автору объективно оценивать, что именно выделяет качественное приключение на фоне остальных.

С точки зрения структуры игрового процесса стоит отметить, что Marvel’s Wolverine страдает от «рваного» темпа развития событий. После проработки токийского сегмента игра резко переходит к формату боксированных коридоров. В этих зонах игроку практически нечем заняться, кроме участия в однообразных сражениях и просмотра кат-сцен. Хотя изредка встречаются развилки или спрятанные коллекционные предметы, дающие иллюзию выбора пути, в целом эти локации кажутся пустыми и лишенными смысла, особенно в первом акте.

Marvels Wolverine обзор — иллюстрация 7 к материалу

В вопросах боевой системы также наблюдается несколько спорных моментов:

  • Система «Ярости» и ее ограничения: Как уже упоминалось, полноценное раскрытие механики заблокировано до тех пор, пока вы не откроете соответствующие перки «Адаптации». Без них механика ощущается как «пробная версия».
  • Техники и прогрессия: Процесс прокачки навыков в дереве «Техник» проходит слишком гладко и линейно из-за избытка получаемого опыта. В конечном счете, выбор игрока сводится лишь к манипуляциям с четырьмя из шести доступных спецспособностей.
  • Парирование: Необходимость ждать поздних этапов игры для разблокировки парирования нескольких атак одновременно — это странное дизайнерское решение, которое делает начальные и средние этапы сражений излишне фрустрирующими.

Сюжетная составляющая также не выдерживает критики при ближайшем рассмотрении. Помимо вышеупомянутого «макгаффина», игра страдает от хаотичного введения и исключения элементов геймплея. Например, аудиодневники могут внезапно стать важным инструментом повествования, а затем просто исчезнуть из игры. Аналогичная судьба постигает некоторых персонажей: один из второстепенных героев внезапно оказывается в центре внимания, влияя на значительный пласт истории, после чего практически полностью пропадает, оставляя лишь невнятный намек на свое присутствие в финале.

Для проекта такого уровня амбиций Marvel’s Wolverine ощущается на удивление легковесным. Даже если задаться целью изучить 100% доступного контента, общее время прохождения вряд ли превысит 20 часов. Повторные попытки переиграть миссии лишь подчеркивают простоту и прямолинейность уровней, которые кажутся недостаточно насыщенными для игры от студии калибра Insomniac Games.

Источник: https://www.gamesradar.com