Домой Новости Игры Обзор Silent Hill: Townfall — пугающий, но неровный хоррор

Обзор Silent Hill: Townfall — пугающий, но неровный хоррор

Разбираемся, удалось ли Silent Hill: Townfall передать дух серии, почему игра пугает в начале и разочаровывает в финале.

Что именно определяет серию Silent Hill?

Является ли это неприметным городом, окутанным туманом, где ужасы скрываются прямо вне поля зрения? Или это геймплей на выживание и загадочные головоломки? А может, звук сирены воздушной тревоги и Пирамидоголовый, волочащий свой окровавленный тесак по бетону? Самый простой ответ заключается в том, что это психологические хорроры, поднимающие серьезные темы: непростительные преступления, жестокое обращение в детстве, системная мизогиния. По сравнению с другими представителями жанра, Silent Hill всегда выделялся глубоким подтекстом и постоянным символизмом, где каждый монстр несет двойной смысл.

Саймон Орделл на фоне туманного пейзажа в Silent Hill: Townfall
Саймон Орделл на фоне туманного пейзажа

Новейшая часть серии, Silent Hill: Townfall, затрагивает все эти аспекты. Место действия — шотландская рыбацкая деревушка — передано настолько выразительно, что кажется, будто чувствуешь запах морской соли. Местные существа служат метафорами, а страхи наделены более глубоким значением. И, конечно, здесь есть туман, приходящий с океана, чтобы скрыть ужасные деяния.

Проблемы подачи и атмосферы

Однако есть важный элемент Silent Hill, который Townfall не удается передать: презентация. В лучших своих проявлениях игры серии используют сюрреалистичные образы, чтобы провести нас через сконструированные подсознанием миры из ржавого металла и чавкающей плоти. Поначалу Иной мир кажется бессвязным, смутным кошмаром, но если снять достаточно слоев, правда обнажается, как рана под струпьями. Всепроникающий туман здесь не только для того, чтобы скрыть монстров и нагнетать напряжение; он нужен, чтобы спрятать картину целиком. Лучшие игры Silent Hill разворачиваются как захватывающая тайна.

У Silent Hill: Townfall есть интересные идеи, но их подаче не хватает остроты. Здесь почти нет той загадочной атмосферы, которой славится серия, или моментов, бросающих вызов разуму и логике: мучающихся тел в стальных клетках, пронзительного крика, который не принадлежит никому, или индустриального гула саундтрека Акиры Ямаоки. В Townfall собирание воедино зловещих событий не заставляет чувствовать себя оккультным детективом, движимым темным любопытством; скорее ощущаешь себя пассивным участником, читающим то, что изложено слишком прямолинейно. Будь то посредственный стелс-геймплей или излишне очевидные метафоры, этот хоррор местами слишком прямолинеен.

Обзор Silent Hill: Townfall — пугающий, но неровный хоррор — иллюстрация 2 к материалу
Кадр из игры Silent Hill: Townfall

Знакомый путь в ад

История начинается с того, как Саймон Орделл выбирается из гавани Сент-Амелии. Он ошеломлен, дезориентирован, а в его руке торчит капельница с загадочной черной жидкостью. Саймон бредет на городскую площадь, где находит недавно воздвигнутый мемориал в память о неопределенной трагедии. «ПРЕСТУПЛЕНИЕ ПРОТИВ НАШЕГО СООБЩЕСТВА», — гласит плакат протестующих. После того как с Саймоном связывается некий голос через портативное устройство с ЭЛТ-экраном, он отправляется на поиски человека по имени Ричард, который обещает дать ответы.

Что касается методов поиска истины, то Townfall следует структуре, знакомой по другим играм Silent Hill. Вы исследуете небольшие, но отчасти открытые области Сент-Амелии, находя ключи, пароли и инструменты, чтобы продвинуться дальше. В целом, большинство головоломок и загадок спроектированы добротно, предлагая достаточно сопротивления, чтобы потребовать карандаш, блокнот и работу мозга. Хотя встречаются редкие разочаровывающие моменты, где вещи становятся слишком запутанными (как в одной кошмарной загадке в конце игры с пиктограммами), это все же лучший исход, чем излишняя подсказка через «детективное зрение» или желтые метки на стенах.

Обзор Silent Hill: Townfall — пугающий, но неровный хоррор — иллюстрация 3 к материалу
Знакомое путешествие в ад

Перспектива и механика стелса

Все это выглядит знакомо, но в Townfall есть одно важное отличие от предшественников: это первая игра серии с видом от первого лица. Разработчики из Screen Burn Interactive в полной мере используют эту перспективу, помещая игрока в пространство с неуютной интимностью и заставляя наблюдать за ужасами Сент-Амелии в упор. Город обладает яркой индивидуальностью — от колоритной архитектуры до разбросанных листовок, создающих ощущение конкретного времени и места. Звуковой дизайн настолько жуткий и четкий, что легко испугаться собственных шагов, а тревожный саундтрек от Pilotpriest создает постоянное чувство страха. А затем появляются монстры.

Обзор Silent Hill: Townfall — пугающий, но неровный хоррор — иллюстрация 4 к материалу

Поскольку Саймон крайне хрупок (он даже подключен к капельнице, как будто только что покинул реанимацию), он не боец. Особенно на ранних этапах, если его заметит пугающее существо, он, скорее всего, не выживет. Из-за этого стелс становится необходимостью на протяжении большей части игры. Хотя вы найдете стеклянные бутылки, чтобы отвлечь врагов, деревянные доски для обороны и изредка патроны, эти ресурсы быстро иссякают. Сначала столкновения с рыщущими монстрами ощущаются напряженно и динамично: вы выглядываете из-за углов и используете устройство Саймона, чтобы разглядеть их конвульсивные силуэты сквозь стены. Существа быстры и настойчивы, они преследуют вас по улицам и внутри зданий. Однажды, когда меня заметили, я забежал в пустующий дом и едва успел найти шкаф, чтобы спрятаться, пока существо выбило дверь и обыскивало помещение комнату за комнатой.

Обзор Silent Hill: Townfall — пугающий, но неровный хоррор — иллюстрация 5 к материалу

Игровой процесс и разочарование от механик

К сожалению, магия первых пугающих часов игры длится не вечно, так как постоянное столкновение с одними и теми же врагами со временем притупляет чувство напряжения. Механическая основа игрового процесса со временем становится слишком явной: вам приходится заучивать паттерны передвижения существ, подобно Солид Снейку, который планирует маршрут мимо легко обманываемых охранников. Такие ситуации поначалу пугают, но затем превращаются в рутину и в конечном итоге становятся откровенно скучными, пока вы ожидаете, когда медлительные создания достигнут своей цели.

Обзор Silent Hill: Townfall — пугающий, но неровный хоррор — иллюстрация 6 к материалу

В игре есть продуманные пугающие моменты, а первое знакомство с каждым новым типом порождений ада неизменно вызывает страх, но со временем всё скатывается в повторяющийся ритм. Еще хуже становятся моменты, когда уровни пытаются разнообразить геймплей, вводя противника наподобие Немезиды, который не следует заданным шаблонам. Это вызывает лишь разочарование, так как неубиваемый монстр раз за разом уничтожает вас с одного удара. Хорроры обычно вызывают сильные эмоции, но я не припомню игры, которая оставила бы у меня такое чувство раздражения.

Атмосфера и повествование в Silent Hill: Townfall

Общая атмосфера и подача сюжета в Silent Hill: Townfall справляются значительно лучше, чем игровой процесс. Повествование затрагивает важные темы, углубляясь в корпоративное зло и скрытые течения британского империализма, где паразитирующий корпоративный город вытесняет местную самобытность. Живописный горизонт искажается: металлические трубы тянутся вдаль под кроваво-красным небом. В образах переутомленных медсестер и черствых реакциях истеблишмента на массовые страдания слышны отголоски пандемии COVID-19. Удушающий гул становится особенно сильным, когда Саймона внезапно переносит в аналог Потустороннего мира больницы Святой Амелии, состоящий из бетонных плит и холодного металла.

Обзор Silent Hill: Townfall — пугающий, но неровный хоррор — иллюстрация 7 к материалу

Проблема прямолинейности сюжета

Townfall — игра гораздо более умная и оригинальная, чем некоторые посредственные части Silent Hill, вышедшие после ухода Team Silent, но она может быть слишком рациональной, граничащей с академичностью. Глобальные темы здесь прописаны прямо и без намеков. В один из моментов человек, обвиненный в смерти местных рабочих, буквально сражается с монстрами, которых называют «Вдовами» (Widows). В то время как медсестер и лежачих фигур из Silent Hill 2 разобрали на части, существует множество способов их интерпретации, как и в случае с Пирамидоголовым. По сравнению с недавней Silent Hill f, которая передавала свое послание через множество тонких намеков и использование цветочной символики для обозначения метафорической смерти, в Townfall вам не нужно прикладывать особых усилий, чтобы понять, о чем игра; это своего рода заложено в самом названии.

Обзор Silent Hill: Townfall — пугающий, но неровный хоррор — иллюстрация 8 к материалу

В игре есть несколько удачных сюжетных откровений, но почти нет неожиданностей — ни в понимании того, что олицетворяют эти неоднозначные ужасы, ни в попытках разобраться в буквальных механизмах сюжета. Хотя возможно, что четыре другие концовки (из пяти возможных), которые я не видел, могли бы придать повествованию больше веса, та, что досталась мне, обладала достаточной завершенностью, чтобы у меня не возникло желания искать остальные.

Обзор Silent Hill: Townfall — пугающий, но неровный хоррор — иллюстрация 9 к материалу

Итоги и восприятие серии

Silent Hill: Townfall — игра довольно странная. С одной стороны, студия Screen Burn Interactive и сценарист-режиссер Джон Маккеллан явно понимают, что делает Silent Hill интересным, особенно по сравнению с неудачными сиквелами, вышедшими в темные годы после того, как Konami расформировала Team Silent (и будьте спокойны, игра не вытаскивает старых злодеев ради дешевой ностальгии). Это добротный хоррор, который в своих лучших проявлениях создает подлинное напряжение за счет приземленной перспективы и хорошо проработанного окружения.

Однако из-за того, что свой глубокий смысл игра подает слишком открыто, в Silent Hill: Townfall отсутствует то нарастающее чувство ужаса, как в Silent Hill 2, где внезапные истины били наотмашь, словно стальная труба по черепу. Townfall понимает серию, но не знает, как полностью донести это понимание через гротескный язык самодельных адов, плотских чудовищ и корродированного металла. Возможно, несправедливо сравнивать эту игру с одними из величайших произведений жанра хоррор, но такова ноша, которая неизбежно ложится на плечи любого проекта под брендом Silent Hill.

Обзор Silent Hill: Townfall — пугающий, но неровный хоррор — иллюстрация 10 к материалу
Сравнение с Silent Hill f

Silent Hill: Townfall выходит 24 сентября на PlayStation и Windows PC. Игра была протестирована на PlayStation 5 с использованием предрелизного кода загрузки, предоставленного компанией Konami.

Источник: https://www.polygon.com