Игровые консоли Valve Steam Machine могут демонстрировать заметную разницу в производительности от одного экземпляра к другому. В играх показатели могут отличаться на величину до 15%, а в специфических вычислительных задачах — до 20%.
Причиной такой вариативности стали различия в аппаратной конфигурации оперативной памяти. Устройство может поставляться как с одним модулем объёмом 16 ГБ, так и с двумя планками по 8 ГБ. В первом случае память работает в одноканальном режиме, во втором — в двухканальном, который является более предпочтительным для быстродействия системы.

Фото: Videocardz
Результаты тестов Gamers Nexus показали, что при высоких нагрузках на графический процессор (GPU) разницей в производительности можно пренебречь — она составляет менее 1%. Однако в ряде игр ситуация выглядит иначе. Например, в Starfield и Resident Evil 4 разрыв достигает 3–4%, а в Baldur’s Gate 3 он доходит до 9% при максимальных настройках графики в разрешении Full HD. Если же снизить графические параметры до низких, отставание в той же Baldur’s Gate 3 возрастает уже до 15,3%.
В синтетических тестах, таких как 7zip, двухканальный режим оказывается быстрее почти на 20%. Хотя для игровых задач это менее критично, чем для архивации, подобные показатели все же демонстрируют серьезное влияние архитектуры памяти на общую производительность системы.

Скриншот видео
Стоит отметить, что разница в конфигурации Steam Machine обусловлена дефицитом компонентов: компания Valve столкнулась с нехваткой определенных модулей и была вынуждена использовать те комплектующие, которые оказались доступны на рынке. Поскольку устройство технически представляет собой обычный ПК, пользователи могут самостоятельно исправить ситуацию, добавив второй модуль памяти или заменив текущий комплект.






