
Опубликован проект f15se2-ex версии 0.1.0 — амбициозный порт культового авиасимулятора MicroProse F-15 Strike Eagle II на современные операционные системы. В основу разработки легла реконструкция исходных кодов версии F-15 Strike Eagle II v451.03, включая дополнение Desert Storm Expansion Disk, выпущенное в 1991 году.
Основная задача авторов — перенос классической игры на актуальные программные архитектуры. При этом разработчики стремятся сохранить аутентичный дух оригинала, значительно улучшив техническое исполнение. Для работы с графикой и окнами выбрана библиотека SDL3, рендеринг 3D-графики осуществляется через OpenGL, а за качественную эмуляцию звука отвечает движок Nuked-OPL3.
На текущем этапе развития игра полностью проходима. Реализован перенос системы ввода и графического рендеринга на SDL3, обеспечена поддержка джойстиков и корректный вывод звукового сопровождения.
Ключевые улучшения и технические особенности
- Снято ограничение в 15 кадров в секунду.
- Логика игры теперь полностью отделена от процесса рендеринга.
- Управление стало значительно отзывчивее за счет обработки событий через SDL3.
- Добавлена поддержка высоких разрешений и широкоформатных мониторов.
- Картинка стала четче благодаря использованию OpenGL и современных алгоритмов сглаживания.
- Существенно увеличена дальность прорисовки объектов.
- Интерфейсные элементы, такие как карта, радар и экран захвата цели, теперь отображаются в высоком разрешении.
- Введен единый механизм выбора воздушных и наземных целей.
- Устранен ряд графических артефактов при отрисовке 3D-моделей.
- Предусмотрена возможность возврата к оригинальному программному рендерингу через переменную F15_RENDER=software.
Сборка и настройка
Для пользователей Linux сборка проекта осуществляется с помощью систем CMake и Ninja. В частности, на дистрибутивах семейства Ubuntu достаточно установить зависимости SDL3 для успешной компиляции. После завершения сборки полученный исполняемый файл необходимо разместить в папке с игровыми ресурсами или указать путь к ним вручную с помощью параметра —game или переменной окружения F15SE2_DIR.
Хотя проект находится в стадии активной разработки и может содержать ошибки, он уже пригоден для прохождения и представляет значительный интерес как пример переноса сложной DOS-игры на современный программный стек C.
Планы по развитию проекта
- Повышение реалистичности полетных характеристик ракет.
- Доработка систем противодействия угрозам.
- Усовершенствование алгоритмов искусственного интеллекта противников.
- Улучшение механики стрельбы из бортовой пушки.
- Визуализация следов от ракет.
- Внедрение более детальной модели повреждений самолета.
- Реализация полноценного внутриигрового меню настроек.
- Графическое обновление облаков, эффектов дыма, текстур земли и воды.
- Разработка полноценной трехмерной кабины пилота.
- Создание встроенного редактора сценариев и 3D-моделей.
- Добавление многопользовательского режима.
- Реализация обратного порта на 32-битные DOS-системы.
- Интеграция поддержки VR-шлемов.






