В рамках прошедшей выставки PAX West разработчики из Square Enix поделились новыми подробностями грядущей игры Final Fantasy 7 Revelation. Геймдиректор Наоки Хамагути и боевой директор Тэруки Эндо уделили внимание особенностям боевой системы, появлению новых игровых персонажей и тому, как игрокам стоит воспринимать развязку трилогии.

Боевая механика FITS и новые персонажи
Одной из ключевых новинок проекта стала система FITS, которая позволяет назначать персонажам определенные черты, существенно влияющие на стиль ведения боя. Всего представлено четыре варианта FITS:
- Warrior: ориентирован на агрессивную атакующую игру и расширение фирменных способностей героев.
- Knight: защитный стиль, сфокусированный на поддержке союзников, отвлечении внимания врагов и блокировании урона.
- Black Mage: предназначен для быстрого использования мощных заклинаний стихийной магии.
- Summoner: открывает команды призыва, позволяя игрокам управлять действиями призываемых существ и проводить синхронизированные атаки.
Разработчики уточнили, что выбор FITS меняет внешний вид персонажа, однако игроки смогут свободно настраивать костюмы вне зависимости от выбранной боевой специализации.
В состав отряда также войдут Сид и Винсент, каждый из которых обладает уникальными навыками. Сид выступает в роли мастера воздушного боя: он вооружен магическим копьем, эффективным против групп противников, и наносит повышенный урон, находясь в воздухе. Винсент лучше всего проявляет себя на средней дистанции благодаря огнестрельному оружию. При этом он остается опасным бойцом ближнего боя, так как способность превращаться в Galian Beast открывает доступ к серии мощных рукопашных атак.
Позиция авторов относительно концовки
Завершая презентацию, Наоки Хамагути затронул тему финала всей трилогии ремейка. Разработчики подчеркнули, что для них важно, чтобы игроки самостоятельно пережили кульминацию истории. На одном из слайдов во время панели была представлена цитата: «Мы надеемся, что вы воспримете кульминацию не как нечто, объясненное вам кем-то другим, а как нечто, что принадлежит лично вам».
Хамагути призвал фанатов избегать спойлеров и самостоятельно прочувствовать итог путешествия, который объединит все события, связи с компаньонами и принятые решения, накопленные за три части серии. По мнению авторов, такой подход позволит игрокам сформировать собственное личное восприятие развязки игры.
Релиз Final Fantasy 7 Revelation запланирован на 8 апреля 2027 года. Проект выйдет на платформах PlayStation 5, Xbox Series S, Nintendo Switch 2 и Windows PC.

Глубокое погружение в возможности героев
Боевой директор Тэруки Эндо в ходе презентации подчеркнул универсальность новых персонажей. Магическое копье Сида обладает уникальной особенностью — оно способно пронзать сразу нескольких противников одним ударом, что делает его незаменимым в сражениях против больших групп врагов. Авиационные навыки героя дают ему преимущество в вертикальном геймплее, позволяя эффективнее расправляться с целями, находящимися в воздухе.
Винсент же предлагает гибкость, которой не хватает другим членам отряда. Его огнестрельное оружие оптимизировано под среднюю дистанцию, однако трансформация в Galian Beast позволяет игроку в любой момент переключиться на ближний бой, обрушивая на врагов серию рукопашных атак. Это делает его одним из самых многогранных персонажей в арсенале игрока.
Философия финала
Наоки Хамагути уделил особое внимание эмоциональной связи фанатов с историей трилогии. Разработчики намеренно стремятся уйти от формата, при котором ответы на все вопросы подаются в явном виде. Вместо этого они предлагают финал, основанный на накопленном опыте: «Воссоединения, которые мы выстраивали на протяжении всей трилогии, узы с нашими спутниками и окончательная решимость — всё это ведет к этому моменту. Мы искренне надеемся, что вы переживете эти финальные сцены, сохраняя в своих сердцах всё то путешествие и те чувства, что вы испытали по пути».





