Студия Remedy Entertainment без лишнего шума и предварительных анонсов выпустила масштабное обновление под номером 1.33 для ПК-версии Alan Wake Remastered. Свежий патч не только добавил поддержку HDR, но и значительно улучшил техническое состояние игры, устранив ряд давних проблем.
Основные изменения в игровом процессе
Разработчики уделили внимание как комфорту управления, так и стабильности физической модели:
- Появилась возможность пропускать вступительные заставки.
- Исправлена ошибка с «застреванием» Алана: теперь спринт-камера не активируется, если герой обессилен или прижат к стене.
- Улучшена работа камеры при перемещении протагониста на движущихся объектах и при загрузке с контрольных точек.
- Стабилизирована физика растительности при взаимодействии с игроком или порывах ветра, что особенно заметно при частоте кадров выше 30 fps.
- Оптимизирована скорость переключения между видами оружия.
Графические улучшения и технические доработки
Список визуальных правок оказался обширным и нацелен на повышение общего качества картинки:
- Добавлена полноценная поддержка HDR.
- Внедрена новая опция камеры, придающая игровому процессу более современный вид.
- Верхний порог частоты кадров поднят с 200 до 240 fps.
- Обновлена технология DLSS и исправлены артефакты с прозрачностью травы.
- Цветовой профиль SDR переведен в 10 бит, что минимизирует «бандинг» (появление полос градиента).
- Улучшен скейлинг FOV (поля зрения) и доработана анимация бликов, которые теперь стали плавнее.
- Оптимизирован путь рендеринга в DX12, что снижает риск зависаний и вылетов.
- Исправлены ошибки полигональной сетки, а также проблемы с буфером глубины.
- Настройки яркости теперь не искажают картинку в видеороликах на внутриигровых мониторах.
- Устранены визуальные деформации врагов в ультрашироком формате.
- Исправлено масштабирование FOV и бликов для мониторов с соотношением сторон 21:9 и 4:3.
- Устранена ошибка, препятствующая корректному распознаванию разрешения монитора.
Настройки интерфейса и устранение багов
Команда Remedy также сфокусировалась на удобстве пользователя:
- Добавлена функция масштабирования элементов пользовательского интерфейса.
- Устранены многочисленные неполадки, связанные с работой мыши.
- Исправлен баг, приводивший к сбросу пользовательских настроек после перезапуска.
Напомним, что сейчас Remedy Entertainment активно работает над следующим проектом — Control Resonant. Релиз игры запланирован на текущий год для ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series, причем проект выйдет без официальной русской локализации.





