Компания Capcom опубликовала финансовый отчёт за первый квартал, завершившийся 30 июня. Издатель продемонстрировал значительный рост ключевых показателей и раскрыл актуальные данные по продажам своих хитов. Среди заметных успехов — показатель игры Pragmata, которая с момента апрельского релиза разошлась тиражом более 2,5 млн копий.
Основные финансовые показатели
Минувший квартал стал для японского разработчика периодом уверенного роста:
- Чистые продажи: 70,4 млрд иен ($429 млн), что на 54,7% превышает показатели аналогичного периода прошлого года.
- Операционная прибыль: 41,1 млрд иен ($250,9 млн), продемонстрировав взлет на 66,9%.
- Цифровой контент: Это ключевое направление бизнеса принесло 54,6 млрд иен ($333,2 млн), показав рост на 83%.
Общее количество проданных копий игр за квартал достигло 23,8 млн единиц (для сравнения: годом ранее — 14,16 млн). Важную роль в этих результатах сыграл «бэк-каталог» (старые игры), на долю которого пришлось 89,3% продаж (21,3 млн единиц).
Структура продаж и рынки
Цифровая дистрибуция продолжает доминировать, оставляя физические носители далеко позади — на электронные копии пришлось 93,3% всех реализованных игр. Структура цифровых продаж распределилась следующим образом: 60,4% на ПК против 32,9% на консолях. Международный рынок остается главным источником дохода: 90,8% продукции компании было реализовано за пределами Японии.
Актуальные тиражи игр
Ниже представлены данные о продажах за период с апреля по июнь (в скобках указан общий тираж игры за всё время):
- Pragmata — 2,51 млн копий (2,51 млн).
- Resident Evil 4 — 2,43 млн копий (16,04 млн).
- Resident Evil 2 — 1,42 млн копий (19,75 млн).
- Devil May Cry 5 — 1,29 млн копий (14,24 млн).
- Resident Evil 3 — 1,15 млн копий (14,52 млн).
- Resident Evil Requiem — 1,14 млн копий (8,06 млн).
- Resident Evil 7 biohazard — 1,01 млн копий (18,41 млн).
- Resident Evil Village — 0,93 млн копий (15,86 млн).
- Monster Hunter: World — 0,78 млн копий (30,45 млн).
- Resident Evil 6 — 0,71 млн копий (17,6 млн).
Маркетинг и прогнозы
В Capcom отмечают, что кросс-медийные проекты и внутриигровые коллаборации эффективно повышают узнаваемость франшиз. В частности, второй сезон аниме по DmC положительно повлиял на интерес к Devil May Cry 5, а в производстве находится полнометражный фильм по вселенной Street Fighter, где ранее Ясмин пополнила ростер бойцов Street Fighter 6.
Успешный старт финансового года позволил компании подтвердить годовой прогноз по прибыли на уровне 210 млрд иен ($1,3 млрд). Корректировка ожиданий на текущий момент не требуется.




