Домой Обзоры Roman Sands Re:Build review — a fiendish immersive sim drenched in a...

Roman Sands Re:Build review — a fiendish immersive sim drenched in a vaporwave glitchcore palette

Обзор Roman Sands Re:Build — необычного иммерсивного симулятора в эстетике vaporwave и glitchcore, который сочетает элементы рутины, головоломок и экзистенциального хоррора.

1
0

Знакомство с Roman Sands Re:Build

После первых известий о Roman Sands Re:Build и наблюдения за ходом разработки на протяжении последних лет, мне наконец удалось лично опробовать проект. Демоверсия, вышедшая пару лет назад, позволила заглянуть в оба акта игры — контраст между ними я поначалу ошибочно принял за постоянные перемещения между двумя реальностями, хотя это не так. Спустя почти четырнадцать часов игры Re:Build утвердилась в моем сознании как опыт, который невозможно классифицировать, подвести под разумный анализ или оценивать привычными баллами. Приставка «Re:Build» призвана отличать текущую версию от Roman Sands 2019 года, которая была первой итерацией, на тот момент, по слухам, еще «сырой».

YouTube

Re:Build — это эмоциональные качели в формате игры: первый акт представляет собой адский иммерсивный симулятор с эстетикой vaporwave и glitchcore, а второй — медленное, тягучее путешествие через то, что можно описать как чистилище в духе Evangelion (хотя я не эксперт в Eva, я достаточно знаком с ее ключевыми элементами и стилистикой). Оба акта исследуют безумие, необходимое для поддержания жизни, и оба развиваются в искаженных реальностях, запертых во временных петлях.

Под «поддержанием жизни» я подразумеваю не базовые потребности вроде дыхания или питания, и даже не обязанности по уходу за кем-то, а хаотичный балет обслуживания, самопожертвования и бесконечной рутины, необходимой для продолжения существования (в Сингапуре мы называем это «sai kang» — хоккиенское выражение для обозначения черной, неблагодарной работы). Все выглядит невероятно стильно, а вступительное видео настолько задает планку, что я даже опасался, не померкнет ли сама игра на фоне этой атмосферы, которая сейчас буквально витает в космических масштабах.

Акт первый: жизнь в кабальном рабстве

В первом акте игрок оказывается на пляже проклятого курорта, где его единственная цель — день за днем угождать четырем неприятным постояльцам, постоянно оптимизируя процесс обслуживания. Большая часть геймплея — это откровенно унизительная работа: уборка рвоты, доставка безделушек, массаж для вечно недовольных особ. Каждый день становится частью выжженного солнцем цикла, и в зависимости от открытий, сделанных на острове, игрок находит всё более эффективные маршруты, чтобы удовлетворить прихоти этих ужасных людей.

Каждое утро я появляюсь из морских волн, и каждый день мое тело превращается в машину, оттачивающую искусство предугадывания потребностей хозяев; вечером я возвращаюсь в океан, где мое выступление оценивают. Стоит упомянуть и пугающе раздутое солнце в небе, готовое в любой момент принести нам аннигиляцию. Я всегда восхищался иммерсивными симуляторами, которые не просто подталкивают игрока к краю, а заставляют его самого добровольно бежать к обрыву. Re:Build в своем первом акте — это мастер-класс по реализации подобного подхода, если у вас достаточно выдержки и ментальной устойчивости для выполнения блестяще спроектированной рутины.

Roman Sands Re:Build review - a fiendish immersive sim drenched in a vaporwave glitchcore palette

У меня был опыт работы в сфере обслуживания, я владел и управлял несколькими офлайн-бизнесами, где иногда приходилось убирать даже человеческие экскременты. Re:Build мастерски воссоздает специфический тип служебного труда: бесконечные слои эксплуатации, ментальная гимнастика, постепенное погружение в ритм быстрой и «продуктивной» работы, а также отравленное чувство эйфории от выполнения самых банальных, унизительных задач ради людей, которым нет дела, живы вы или мертвы. Видеоигры и капитализм отлично подготовили меня к этому: ничто не сравнится с глупым чувством удовлетворения от вычеркивания мелких пунктов списка ради мизерной награды (в основном это косметика, гача, и изредка — ключевой предмет для продвижения сюжета).

Roman Sands Re:Build review - a fiendish immersive sim drenched in a vaporwave glitchcore palette — иллюстрация 2 к материалу

Каждое перемещение между локациями отнимает драгоценное время, а постояльцы постоянно меняют свое местоположение в течение дня. Я начал испытывать жалкое, почти привязанное чувство жалости к Банку (Bunk) — извращенному писателю, который весь день пьет, его тошнит, и он клеится к Сильвии (Sylvia). Последняя — увертливая манипуляторша, которая наверняка нашла бы способ сделать «дилемму вагонетки» еще хуже. Бетти и Гарольд — пара из ада, двуглавое моральное оправдание эвтаназии. И затем я встречаю Кару — свою загадочную коллегу, курящую одну сигарету за другой, которая знает, что такое этот остров (мы заперты в разлагающемся сне ангела) и как обрести свободу.

Я провел почти шесть часов, прокачиваясь до уровня 31+ в первом акте, продолжая играть, даже когда чувствовал себя опустошенным и разочарованным. Я обещал себе, что следующий день будет лучше, что я наконец решу головоломки, которыми занимаюсь между приготовлением «Негрони» и доставкой полотенец. Ирония в том, что у меня уже есть все инструменты, но реальное решение означает оставить позади свои токсичные, но ставшие привычными страдания. Кстати, головоломки: о них почти забываешь, пытаясь выбраться с проклятого острова до того, как солнце выйдет из строя.

Roman Sands Re:Build review - a fiendish immersive sim drenched in a vaporwave glitchcore palette — иллюстрация 3 к материалу

Загадки курорта и мрачный переход ко второму акту

На территории курорта предстоит решить три большие задачи в духе Myst, причем пара из них оказывается сложнее, чем кажется на первый взгляд. Каких-либо прямых подсказок для решений нет, помимо здравого смысла — например, легко уловить связь между орррием во дворе и аналогичным планетарным дисплеем внутри курорта — или методов проб и ошибок. Если не отвлекаться на паразитическую потребность местных жителей в вашем внимании, головоломки решаются довольно легко, как только у вас появятся все необходимые предметы.

Roman Sands Re:Build review - a fiendish immersive sim drenched in a vaporwave glitchcore palette — иллюстрация 4 к материалу

Иногда дизайн пользовательского интерфейса оставлял желать лучшего, а решение головоломки с орррием на геймпаде было сущим кошмаром (после переключения на клавиатуру и мышь все стало нормально). Моя главная боль — это Второй акт, когда мы попадаем в самое унылое сердце Re:Build: моя корова умерла, и мне приходится обходить ее мертвое тело и пялиться на ее безжизненное лицо, пока я ориентируюсь на местности.

Я только что очнулся в какой-то запечатанной, выходящей из строя зоологической научно-исследовательской станции, и на борту находится паразит, мешающий работе критически важных систем. Карта тоже здесь (или, по крайней мере, кто-то, кто выглядит точь-в-точь как она и знает меня) и разговаривает со мной по какой-то сети связи, но толку от нее немного. Мне приходится перемещаться по станции, управляя потоком кислорода, чтобы справиться с вышеупомянутым паразитом до того, как меня постигнет та же участь, что и мою бедную корову.

Roman Sands Re:Build review - a fiendish immersive sim drenched in a vaporwave glitchcore palette — иллюстрация 5 к материалу

После Первого акта атмосфера здесь напоминает погружение под воду в густую, гнетущую изоляцию: слышны лишь звук моих шагов да скрипучие жалобы станции, пока я в растерянности тыкаю в различные клапаны и шестеренки. Для фанатов Evangelion здесь многое предстоит осмыслить на нескольких уровнях, особенно потому, что внутриигровые интерфейсы на станции являются явными небольшими оммажами узнаваемым суперкомпьютерам NERV с их культовыми двухцветными графическими дисплеями, которые чуть ли не в одиночку поддерживают жизнь на Tumblr.

Погружение в изоляцию и атмосферу Второго акта

Также многое предстоит переосмыслить в том, как после достаточного исследования станции для выстраивания связей с курортом оба акта оказываются странными кузенами с одного кошмарного дерева. Второй акт во многом оправданно суров, но и в прохождении Первого акта нет ничего «веселого». Это марафон мазохизма, на который я подписался добровольно, жаждая крошечных микродоз серотонина по пути, уюта в фальшивой близости, возникшей у меня с жителями.

Roman Sands Re:Build review - a fiendish immersive sim drenched in a vaporwave glitchcore palette — иллюстрация 6 к материалу

Саундтрек в стиле драм-н-бас чертовски хорош: неистовые брейкбиты служат идеальным перистальтическим звуковым сопровождением, помогающим мне двигаться дальше. Однако Второй акт вызывает те же ассоциации, что и затонувший батискаф миллиардера: мрачен до чертиков, неоспоримо стрессовый и движется к все более осязаемой, но непознаваемой гибели.

Roman Sands Re:Build review - a fiendish immersive sim drenched in a vaporwave glitchcore palette — иллюстрация 7 к материалу

Я плохо разбираюсь в штуковинах, рукоятках и механических деталях, из-за чего стану первым, кто погибнет во время кризиса. Меня это устраивает. Во Второи акте вокруг вас полно таких вещей — клапаны, кнопки и маленькие рычажки? Кажется, это рычажки? Вещи, которыми можно манипулировать с помощью инструментов — отвертки, гаечного ключа и даже КПК, выдающего абстрактную информацию в стиле ИКЕА обо всем сломанном оборудовании, которое не поддается логическому осмыслению.

Я возилюсь со всеми этими безделушками без всяких мыслей в голове, потому что оставил свой мозг и жизненные соки в Первом акте. Я подбираю куски мусора просто потому, что это кажется правильным — иметь аккуратное окружение для умирания. Я не уверен, делаю ли я все правильно, направляя воздух в нужную сторону или создавая давление в нужных помещениях, но это циклический мир, поэтому мне нечего терять, кроме угасающих остатков морального духа.

Roman Sands Re:Build review - a fiendish immersive sim drenched in a vaporwave glitchcore palette — иллюстрация 8 к материалу

Все, что я знаю, — это то, что я должен осуществить процесс, называемый сублимацией, и если я потерплю неудачу или потеряю сознание, то просто проснусь в секции общежития, в окружении всех тех маленьких игрушек-гача из Первого акта. Это прекрасная замкнутая петля тихого, итеративного ужаса, но темп быстро берет свое. Я совру, если скажу, что несколько раз не упирался лбом в стену в обоих актах.

Экзистенциальное отчаяние — та еще зараза. Но игры-гача — тоже, и это маловероятное сочетание жанров гача, имсим и головоломки кажется необъяснимым, пока вы не увидите его в действии и не ощутите сладкую дрожь психологического восторга при получении маленькой награды.

Roman Sands Re:Build review - a fiendish immersive sim drenched in a vaporwave glitchcore palette — иллюстрация 9 к материалу

Общий тон недалеко ушел от самого истощенного человека из вашего круга, который общается едкими репликами и черным юмором, словно какой-то экзистенциальный террорист. Второй акт, разворачивающийся в безсолнечных глубят погруженного под воду научно-исследовательского комплекса, представляет собой преднамеренную сенсорную депривацию всех тех приятных мелких звоночков, сочных щелчков и анимаций, которые двигали меня вперед на курорте.

Roman Sands Re:Build review - a fiendish immersive sim drenched in a vaporwave glitchcore palette — иллюстрация 10 к материалу

Здесь я окружен мраком и застоем, и мой единственный шанс на жизнь заключается в ухаживании за смертью. Я курил почти 15 лет и бросил в начале тридцати, и временами это казалось менее мрачным, чем мои худшие часы, проведенные в заточении Второго акта.

Опыт прохождения второго акта и значение игры

Игра Re:Build требует от игрока очень многого и подходит далеко не каждому, но второй акт лично автору подошел исключительно тяжело.

Roman Sands Re:Build review - a fiendish immersive sim drenched in a vaporwave glitchcore palette — иллюстрация 11 к материалу

Возвращаться туда желания нет, что, учитывая сеттинг в виде психологической хоррор-ловушки, является искренним комплиментом в адрес разработчиков.

Тем не менее, он служит критически важным сюжетным компаньоном первого акта, и при всей своей тягостности его не стоит списывать со счетов как «менее увлекательный» или «более затянутый» раздел ради простоты.

Roman Sands Re:Build review - a fiendish immersive sim drenched in a vaporwave glitchcore palette — иллюстрация 12 к материалу

Взаимосвязь актов и философские темы

Каждый акт перекликается с другим, исследуя природу выживания — как собственного, так и окружающих, а также поддержания жизни (или неудач в этом деле) за счет самих себя.

Roman Sands Re:Build review - a fiendish immersive sim drenched in a vaporwave glitchcore palette — иллюстрация 13 к материалу

Обе части представляют собой две стороны глубоко насыщенной медали и могут быть полностью поняты только в паре.

Цена за это может включать вашу рассудительность, интенсивные размышления о плоти, в которой заключено ваше сознание, а также, возможно, некоторое время, потраченное на поиски способов устранения нескольких багов.

Roman Sands Re:Build review - a fiendish immersive sim drenched in a vaporwave glitchcore palette — иллюстрация 14 к материалу

Итоги и впечатления от проекта

Но взамен Roman Sands Re:Build проделает важную и недооцененную работу, заставив вас широко раскрыть глаза и столкнуться со сложными нюансами бытия, поддержания жизни и ритуалами, которые мы создаем для сохранения нашей реальности.

Roman Sands Re:Build review - a fiendish immersive sim drenched in a vaporwave glitchcore palette — иллюстрация 15 к материалу

Автор лишь предпочел бы такую версию, в которой корова сможет выжить.

Копия Roman Sands Re:Build была предоставлена для этого обзора компанией Serenity Forge.

Источник: https://www.eurogamer.net