Студия Eidos Montréal переживает непростые времена. После недавней волны сокращений стало известно, что компания официально свернула разработку масштабного проекта, над которым вела работу с 2019 года. По данным инсайдеров, бюджет «АААА-игры» исчислялся сотнями миллионов долларов.
История проекта P11: от амбиций до отмены
Первые упоминания об игре появились в начале года, когда старший художник по окружению указал в своем портфолио на LinkedIn «неанонсированный АААА-проект от Eidos Montréal». Позже ситуацию прояснил известный инсайдер Том Хендерсон, подтвердивший информацию об отмене разработки.
Согласно отчетам, проект имел рабочие названия P11 и Wildlands. Производственный цикл сопровождался серьезными проблемами на протяжении нескольких лет: команда сменила четыре разных игровых движка, внутри студии возникали конфликты по поводу концепции сюжета, а финансовые вливания достигли девятизначных сумм.
О чем могла быть игра Wildlands?
Том Хендерсон, ознакомившийся с ранними материалами проекта, описывает игру как приключенческий экшен с открытым миром и видом от третьего лица. Сюжет должен был сосредоточиться на истории подростка по имени Ривер, который обладает сверхъестественными способностями и ведет борьбу со злыми духами в компании верных друзей. Одной из ключевых механик игры должно было стать взаимодействие с необычным компаньоном — гигантским ездовым лосем по имени Редхарт.
Почему проект закрыли перед релизом?
По информации источников, игра находилась на финальных стадиях производства: студия успешно прошла основные этапы тестирования, приступила к «полировке» контента, а выход P11 был запланирован на конец текущего года. Тем не менее, руководство Embracer Group, оценив перспективы, решило, что проект не сможет окупить вложенные средства.
В результате разработка P11 была полностью прекращена. На фоне этих событий будущее Eidos Montréal остается неопределенным, а сама студия продолжает сталкиваться с последствиями стратегии оптимизации, проводимой материнским холдингом.






