Домой Статьи и аналитика Мнения и разборы Сооснователь Rockstar: если игрокам нужны диски, компании должны дать им такой выбор

Сооснователь Rockstar: если игрокам нужны диски, компании должны дать им такой выбор

Дэн Хаузер считает, что индустрия должна сохранить выбор для игроков, несмотря на успехи цифровой дистрибуции.

Сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер прокомментировал дискуссию вокруг отказа от физических копий игр. Несмотря на доминирование цифровой дистрибуции, геймдизайнер считает, что индустрия обязана сохранять выбор для тех игроков, которым по-прежнему нужны диски.

Хаузер, стоявший у истоков хитов Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Bully и Max Payne 3, поделился мнением во время выступления на San Diego Comic-Con. Сейчас он возглавляет студию Absurd Ventures вместе с Лазло Джонсом, бывшим автором внутриигровых радиостанций серии GTA.

Отвечая на вопрос о будущем физических изданий, Хаузер подчеркнул, что хотя лично он спокойно относится к цифровому формату, мнение потребителей должно учитываться:

Не могу сказать, что для меня это принципиально. Но если люди этого хотят, компании должны предоставить им такую возможность. Лично мне всё равно. При этом возможность обновлять игры и исправлять ошибки — как бы ни критиковали цифровые релизы — заметно повысила их качество.

— Дэн Хаузер

Дэн Хаузер на мероприятии
Дэн Хаузер, сооснователь Rockstar Games Источник: stopgame.ru

В свою очередь Лазло Джонс признался, что испытывает ностальгию по физическим носителям, хотя и активно пользуется удобством цифровых площадок — например, при загрузке библиотеки на Steam Deck перед перелётами. Его текущая работа над серией комиксов American Caper в рамках Absurd Ventures позволила ему ощутить ценность осязаемого продукта после долгих лет создания исключительно цифрового контента.

Обложка одного из выпусков American Caper.
Обложка одного из выпусков American Caper. Источник: stopgame.ru

Мы много лет вместе работали над цифровыми проектами, а создание физического комикса — это совсем другой творческий процесс. Но не менее важно и то, что в итоге у тебя появляется реальная вещь, которую можно взять в руки и сказать: «Смотрите, мы это сделали».

— Лазло Джонс

Хаузер добавил, что сам предпочитает физические носители в книгах и комиксах. В завершение он намекнул на текущие проекты Absurd Ventures: студия разрабатывает две игры с открытым миром, одна из которых будет комедийным экшеном, а вторая — более мрачным и серьёзным произведением.

Источник: http://stopgame.ru