Художник по персонажам Дел Уокер (Del Walker), приложивший руку к The Last of Us Part II Remastered, STAR WARS Jedi: Survivor и Apex Legends, выступил с тревожным заявлением. По его мнению, современная видеоигровая индустрия теряет смелость, и виной всему — стремительно раздувающиеся бюджеты. Если в прошлом крупные релизы создавались с умеренными затратами, то теперь статус «маленькой» AAA-игры присваивают проектам, чья стоимость не дотянула до 100 миллионов долларов.
В качестве наглядной иллюстрации специалист вспомнил Grand Theft Auto III, разработка которой обошлась примерно в пять миллионов долларов. Для контраста: уже Grand Theft Auto IV потребовала свыше 100 миллионов, а финансовые масштабы пятой части и готовящейся к выходу Grand Theft Auto VI и вовсе с трудом поддаются осмыслению. Девятизначные ценники стали привычным делом, и сегодня инвестиции в размере 200–300 миллионов долларов уже никого не шокируют.
По оценкам Уокера, подобная бизнес-модель полностью уничтожает пространство для смелых творческих экспериментов. Издательские компании предпочитают полагаться на проверенные временем торговые марки или долгоиграющие сервисные проекты, активно использующие агрессивные методы монетизации. Игры про экстремальный спорт, гоночные симуляторы и самобытные продукты среднего масштаба постепенно стираются с карты индустрии. Происходит это вовсе не из-за падения интереса со стороны игроков, а потому что инвесторы больше не согласны рисковать огромными суммами без стопроцентных гарантий возврата средств.
The lack of videogame investment has vanished, but also the amount of investment needed has exploded. GTA3 cost like $5 Million. Today anything under $100m is considered “small” for AAA.
You gonna see a lot less racing games, or extreme sports, or unusual mid level games. Not… https://t.co/h1TJSvdyBf
— Del (@TheCartelDel) February 13, 2026
Вы увидите меньше странных проектов среднего бюджета. Меньше рискованных и креативных новых франшиз. Намного меньше двухлетних «проектов страсти». Вместо этого выходят сиквелы, игры с удержанием и скинчиками и раздутые блокбастеры на 80 часов.
В то же время в Steam выходит больше игр, чем когда-либо раньше, но геймеры не покупают больше. Найти что-то новое стало слишком сложно, а внимание людей ограничено. Большинство тайтлов выходят и тут же исчезают.
Так что да.Верхушка становится гигантской и раздутой.Низ превращается в хаос и шум.Средний сегмент просто умирает.
Дел Уокер
Любопытно, что именно среднебюджетные релизы заслужили всеобщую народную любовь. Главные претенденты на престижные звания «Игры года» — Clair Obscur: Expedition 33 и Kingdom Come: Deliverance II — формально не дотягивают до привычного статуса AAA. На создание обеих ролевых игр команды потратили менее 50 миллионов долларов, что совершенно не помешало этим проектам похвастаться уровнем качества, способным легко конкурировать с вдвое более дорогими блокбастерами.






